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这种美术风格给我带来了很强沉浸感,类极乐迪斯科(应该可以这样说吧)的文字框的阅读体验可以说是极佳,而且拓雨与邪笑的设定是真的很有有趣!

以上这些塑造的紧张感与恐惧感是我游玩时的主要情绪,但在通关后我发现游戏中的大部分选择都没有什么代价,勇气值的代价也只是“没有获得什么”,而我在游玩过程一直保持紧张感和恐惧感,每次选择高度紧张,竭力避免糟糕结果,但玩到最后我发现一切都是无用功,大部分选择并没有什么代价。

虽然我不觉得这是一个问题,但确实多少有点挫败感

谢谢对设定和气氛的肯定!

你说的这个问题我想了一下,觉得确实也挺对的。搞了一个感觉很紧张的气氛但是实际上给玩家没有什么生存压力和惩罚。谢谢你的建议,我在完整版里会考虑加一些可能带来负面惩罚的选项或者特殊的badend!

啊?