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1. Visual

Não tenho muito o que falar sobre, o jogo é muito bonito, porém são assets de terceiros, mas ficou muito bem harmonioso visto que a consistência de pixels se mantém. Admiro você ter, em uma JAM de 2 dias, pensado em fazer um menu tão bem feito quanto aquele kaspaskp.

2. Gameplay

A gameplay está gostosinha e bem feita, o único problema são as colisões com plataformas móveis, é como eu falei em outro jogo aqui da JAM, é muita coragem de programar uma plataforma móvel em uma JAM na qual você tem que criar um jogo em 2 dias em uma engine que você nunca terminou o jogo kaspksap, eu não arrisquei tanto assim, parabéns. Gostei da ideia estilo Mario de derrotar os inimigos pisando na cabeça deles, porém acho que faltou uma game feel mais impactante na hora de atingir eles, pra mostrar que o inimigo realmente sentiu, eu senti que eles ficavam meio "duros", mesmo morrendo com 1 hit, acho que ficaria muito bom se exagerasse mais no squash and stretch, deixando mais suave e adicionasse uma partículas pro impacto.

3. Audio

Musiquinha está legalzinha, combina com a vibe do jogo, os efeitos sonoros foram bem utilizados porém tem que tomar cuidado ao usar o mesmo aúdio sempre em algo que o jogador vai ouvir muitas vezes ( O pulo por exemplo ), uma hora vai acabar ficando irritante, recomendo pelo menos colocar uma variação de pitch para diferenciar eles. Toma cuidado na hora de resetar a música sempre que a room é resetada, acho melhor manter ela tocando pra não ficar repetitiva.

Parabéns por terminar o jogo para essa JAM.