1. Visual
Po que jogo bonitinho, gostei desse estilo 1 bit na pixel art. Parabéns pelo gamefeel de acertar os inimigos, você utilizou muito bem os efeitos e o screenshake pra deixar gostoso de derrotar os inimigos, por isso que torna o jogo um pouco viciante kpaskapsa. Gosto da variedade de inimigos que você trouxe, isso evita que o jogo se torne repetitivo. A única coisa que eu tenho pra falar é sobre o feedback de dano no jogador. Não tem nada que indique que o jogador tomou dano, a barra de vida só desce e a gente nem percebe.
2. Gameplay
Gameplay muito bem feita e como um variedade legal de ataques diferentes. De certa forma é um jogo fácil, por que a katana é muito roubada kapskasp, chega um momento que o jogador não precisa fazer mais nada, só deixar a katana jogar pra ele. Seria legal colocar um limite de inimigos, que chega uma hora que o jogo trava de tanta coisa que tem na tela kspaaspaso.
3. Áudio
O áudio está bom pro jogo, ele ajuda muito no game feel, porém tem que tomar cuidado quando um efeito sonoro vai ser tocado várias vezes ao mesmo tempo, isso acaba deixando ele muito estourado e deixa ele irritante, quando isso acontecer recomendo que limite a quantidade de áudio que possa ser tocado ao mesmo tempo, isso evitar que estoure tudo de uma vez. Se você estiver usando o gamemaker tu pode guardar os "audio_play_sound" dentro de uma array e conferir quantos áudios tem lá dentro. Mas pra uma JAM de 2 dias não dá pra focar muito nisso então eu entendo kaspaks.
Parabéns por terminar o jogo para essa JAM