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Gente, antes de tudo, por favor, é uma game jam no Brasil, não faz o menor sentido fazer um jogo de narrativa com narração e ser tudo em inglês, não da para prestar atenção e os dialogos são enormes.

Acredito que tenha faltado o objeto da arma na hora de exportar, pq não da pra ver ela e fica saindo um tiro do invisível.

Quando chegamos perto do inimigo, acredito que estamos tomando dano, mas não tem feedback algum, do nada ao inves de uma tela de morte eu caio direto no menu e meu mouse some.

De qualquer forma, parabéns por terem enviado o jogo, sei que é um trabalho absurdo fazer 3d em game jam, parabéns pela coragem, tamo junto pessoal, nas proximas vai ser melhor!!

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Agradecemos por jogar o nosso jogo, Evandro! 

Desejamos explicar alguns pontos que você mencionou. Vamos começar pela escolha do idioma do jogo. Como você provavelmente já sabe, a maioria da comunidade do itch.io e do mundo fala inglês. Portanto, pensando em ampliar o alcance do jogo para vendas (isso envolve considerações sobre o mercado de jogos), acreditamos que um jogo em inglês seria mais vantajoso. Além disso, gostaríamos de adicionar o jogo ao nosso portfólio, o que reforça a escolha do idioma inglês como uma opção mais interessante.

 É importante ressaltar que, geralmente, ter conhecimento básico de inglês é essencial para trabalhar na indústria de jogos. Incluímos elementos textuais no jogo justamente para auxiliar aqueles que não têm facilidade com o idioma falado. No entanto, não se preocupe, caso o jogo seja lançado, pretendemos fazer uma tradução para o português, para que também aqueles que não dominam o inglês possam aproveitar o nosso jogo.

 Em segundo lugar, sobre a arma e o inimigo, você mencionou corretamente que criar um jogo 3D durante uma jam é um desafio complicado. Enfrentamos problemas durante a produção, e com uma equipe composta apenas por três membros, isso foi crucial para que não pudéssemos cumprir totalmente o nosso escopo, resultando em algumas falhas e bugs não resolvidos. 

Agradecemos os votos de boa sorte para as próximas jams, temos certeza de que teremos sucesso! Já possuímos alguma experiência com jams e até ganhamos algumas no passado. Levando em consideração que as jams são ótimas oportunidades para se desafiar, inovar, aprender e cometer erros, optamos por sair da nossa zona de conforto e arriscar com um projeto 3D, ao invés de algo em 2D como costumamos fazer por ser mais simples. Com essa experiência adicional, acreditamos que seremos capazes de estimar melhor a nossa velocidade de produção em uma próxima tentativa.