+ 10 К РЕСПЕКТУ ЗА КНОПКУ ВЫХОДА ИЗ ИГРЫ, ЗА примерно 5 ДЖЕМОВ или вроде того ТАК И НЕ ПРИУЧИЛСЯ ЕЩЁ ЕЁ ДОБАВЛЯТЬ!
Ну а если по существу, игра в целом сделана для джема на достаточно высоком уровне. Аудиовизуал (звуки, BGM, экраны перехода, спрайты и прочее) это вообще красота, отлично задаёт настроение, поднимает настроение при игре, работает слаженно с геймплеем и на выходе получается очень фановая побегушка. Отдельный респект за вывод прошлого лучшего результата на экран!
Вопрос про уровни: процедурная генерация или ручками собирались? Если первое, то лайк, если второе, то без дизлайка, но первое явно покруче :)
А теперь к тому, с чего у меня сгорело. ЗА ЧТО ОТБИРАТЬ АВТОМАТИК ПРИ ПОДБОРЕ ПОНЧИКА? Это даже балансом никак не оправдать, я могу убить призрака с автоматом и сразу же потерять его автомат после подбора его же очка. Ауч!
В целом всё довольно интуитивно понятно, но возможно можно было бы добавить ещё подсказок, потому что от реальной возможности забиться в угол карты и прожить там долгую счастливую жизнь спасает только скука, которая заставляет прибежать в центр карты и найти себе неприятностей. Ну, и ещё мне лично не хватило менюшки паузы, хотя может это вот чисто моя прихоть, я хотел записать свои эмоции прямо во время игры :)
Игра очень понравилась, Илья красавчик, будем рады видеть среди постояльцев бауманского геймдев движения!