Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

axelous

81
Posts
2
Topics
7
Followers
9
Following
A member registered Nov 06, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Большое спасибо за развёрнутый фидбек! Учтём замечания по поводу единообразия визуала и механических неудобств. По поводу бага - кажется, мы это исправляли, поэтому были бы признательны за подробности, а так попробуем отловить.

Отдельный респект передам от саунд дизайнера- он недавно жаловался на маленькое количество фидбека по его работе. Теперь он счастлив)

Хорошего дня!

Большое спасибо за обратную связь! На самом деле задумка была в том, чтобы рыцарь двигался относительно непредсказуемо, но нормальному восприятию этой механики помешали две вещи - из-за неидеальной логики перемещения рыцарь дурной может ходить назад + мы просто не успели это забалансить)

Но мы получили много фидбека про путь рыцаря - обработаем его и учтём. Хорошего дня!

Огромное спасибо за развёрнутую обратную связь и комментарии на стриме - смотрели, будем работать над ошибками и больше времени уделять балансу и полишингу! Хорошего дня!

Большое спасибо за фидбек! В качестве обучалки должен был быть первый уровень, не успели докрутить на нём мини туториал - учтём аспект обучения и в следующий раз сделаем более очевидно. Хорошего дня!

(1 edit)

Большое спасибо за обратную связь! Видим немало обратной связи по управлению - будем думать, как это исправлять на будущее, спасибо! Хорошего дня ;)

Спасибо за позитивную обратную связь! А мы то как хехаем, каждый раз как в первый)

Хорошего дня!

Hilarious... 10 qr кодов на тг автора из 10. Но до геймплея и контента со скриншотов дойти не суждено :(

Большое спасибо за позитивный фидбек! :3

Хорошего дня!

Большое спасибо за позитивную обратную связь! Мы проведём воспитательные беседы со всеми рыцарями и будем надеяться, что они исправятся) а если серьёзно, то учтём замечание и лучше придумаем систему перемещения рыцаря. Хорошего дня!

Игра меня определённо привлекла, поэтому оставлю тут свой отзыв.

Во-первых, приятно удивило, что получилось поиграть в метро с телефона и в целом прочувствовать весь геймплей.

Во-вторых, определённо круто и большой респект за озвучку, это очень креативно и уникально. Разве что жалко, что некоторые звуковые файлы не те судя по описанию, а в игре они играют ключевую роль. Некоторые реплики очень длинные, из-за чего надоедает их слушать много раз. Было бы круто добавить текстовый эквивалент, ускорение или скип, особенно если реплика уже была проиграла.

В-третьих, рандомная выдача квестов стала причиной того, что меня трижды завалило квестами. Хорошо бы этот вопрос сбалансировать, а то очень мало подходящих квестов на старте.

В-четвёртых, хоть и не так явно, но заметна попытка сделать глобальный сюжет мира, связать персонажей между собой и с событиями в мире. Но это настолько неочевидно и не всегда попадается, что может я вообще придумал себе этот сюжет мира) Например, после новости о тряске от Артура Темнова, которая должна повлиять на огненного чела, у меня не было его в отряде, поэтому он не триггернулся. А в другом прохождении рандомно выдал эту фразу. А ещё то же самое с толерантностью к гоблинам.

В-пятых, я не шарю за ван пис (или откуда он там), поэтому отсылки огненного чела не выкупил. Думаю, я буду такой не один.

В общем и целом, крутая озвучка, интересный несложный (но при этом несбплансированный и не интуитивный) геймплей, приятная атмосфера. Немного доработать и будет прям приятно!

P.s. Огняшка - милашка, а с войном с головой и убийцей гоблинов можно хотя бы играть!

Спасибо за развёрнутую обратную связь! Да, уровней планировалось больше, не успели отполировать. Ключевые механики тоже попали в финальный билд не все, что-то даже было реализовано, но не было интегрирован (например, подвижные ловушки). По поводу паузы и ознакомление с картой услышали - подумаем, дельное замечание. Хорошего дня!

Спасибо за позитивную обратную связь! От катсцены мы тоже очень кайфуем. По поводу управления услышали: учтём на будущее, возможно доработаем. Хорошего дня!

Спасибо, что поиграли в нашу игру и спасибо за позитивную обратную связь! Получили немало обращений по поводу неудобности управления - учтём на будущее и попробуем исправить при дальнейших доработках. Хорошего дня!

Забавно. Пару багов, конечно, случайно отловил, плюс не понял, что с воздушным шаром делать... но мило. Пойду за свопкой

I believe your example is default animation

(2 edits)

Found some bugs (or not obvious features haha):

1. If you tap on an empty cup box after drinking smth, girl says about box being empty, but game works like you drank your last cup again

2. Curing from different forms doesn't work in 0.5.1. It did in 0.4.27 though...

3. Somehow transitions from some form to another without switching back to human just doesn't work

Anyway, that's a great game, I like it very much! Thank you, bro, can't wait to play full game!

Большое спасибо за игру и за развёрнутый фидбек!

Да, мы не успели добавить экраны и менюшки, а также настроить баланс. Работаем над этим сейчас, допиливая версию и пытаясь подружиться с версионированием UE5 😭.

По поводу освещения - можно на выключателях свет в комнатах включать. Но замечание приняли! Ещё раз большое спасибо :3

Спасибо за то, что поиграли!
Да, так и должно быть :3

Значит, какая-то часть эффекта достигнута)
Спасибо, что поиграли в игру! Скоро выпустим расширенную версию, где пугаться нужно будет не стульев)))

Спасибо большое!

Большое спасибо за то, что поиграли и оставили отзыв!

Выполнение аутобаттлера стало для нас настоящим вызовом и нам действительно есть, куда расти. Поработаем над насмотренностью, возможно допилим этот проект. Учтём ваши замечания, спасибо!

(1 edit)

С нулевой супер-респект за ползунок громкости, минус уши и джемы - друзья навек, вы нас спасли.

Что понравилось: приятный BGM в меню и катсцене, красивая менюшка, не дефолтная уже респект. Визуал в общем и целом приятный. Катсцена с нейросетевым артом это вообще красота, суперкруто и суператмосферно, но...

Из минусов: ...после этого на уровне встречается крайне неудобное и неинтуитивное управление, неудобно кидаться копьём не по мышке, а по направлению взгляда (которых всего 4).
Кстати, если запулить копьё по направлению движения и побежать туда, вы будете с копьём бежать на одном уровне, за ручку как друзьяшки))) Странно...
И ещё соглашусь с коллегой, что копьё и на пробел - неудобно, не очевидно, я НЕ понял.

Из звуков вообще какая-то какофония, я конечно кекнул, но вырвало меня из той атмосферы, которую отлично задала катсцена, если кто-то из команды отдельно поставил себе цель заниматься нарративом - это очень круто и вышло очень круто.

Общение с неписями (с дубом) вообще как-то не получилось, а ещё я совсем впал в ступор, когда после катсцены на экране скор 0 и континуе. Скоре не сохраняется... Куда континуе... только после смерти разобрался, что могу до месилова побегать и пообщаться... ну, с натяжкой назовём это пообщаться :)

Задумка видно что большая и игру явно можно довести до ума и дать поиграть всему миру.

Спасибо за участие в джеме, ждём на мероприятиях бауманского геймдев клуба, и помните...

ПЯТЁРОЧКА СИЛА! ИУ5 FAMILY 2GETHER 4EVER!

+ 10 К РЕСПЕКТУ ЗА КНОПКУ ВЫХОДА ИЗ ИГРЫ, ЗА примерно 5 ДЖЕМОВ или вроде того ТАК И НЕ ПРИУЧИЛСЯ ЕЩЁ ЕЁ ДОБАВЛЯТЬ!

Ну а если по существу, игра в целом сделана для джема на достаточно высоком уровне. Аудиовизуал (звуки, BGM, экраны перехода, спрайты и прочее) это вообще красота, отлично задаёт настроение, поднимает настроение при игре, работает слаженно с геймплеем и на выходе получается очень фановая побегушка. Отдельный респект за вывод прошлого лучшего результата на экран!

Вопрос про уровни: процедурная генерация или ручками собирались? Если первое, то лайк, если второе, то без дизлайка, но первое явно покруче :)

А теперь к тому, с чего у меня сгорело. ЗА ЧТО ОТБИРАТЬ АВТОМАТИК ПРИ ПОДБОРЕ ПОНЧИКА? Это даже балансом никак не оправдать, я могу убить призрака с автоматом и сразу же потерять его автомат после подбора его же очка. Ауч! 
В целом всё довольно интуитивно понятно, но возможно можно было бы добавить ещё подсказок, потому что от реальной возможности забиться в угол карты и прожить там долгую счастливую жизнь спасает только скука, которая заставляет прибежать в центр карты и найти себе неприятностей. Ну, и ещё мне лично не хватило менюшки паузы, хотя может это вот чисто моя прихоть, я хотел записать свои эмоции прямо во время игры :)

Игра очень понравилась, Илья красавчик, будем рады видеть среди постояльцев бауманского геймдев движения!

Лично у меня взрывается мой немощный ноутбук при попытке поиграть в билд, но я посмотрел видос, пока сужу по нему. 

Из плюсов:

  • Прикольное передвижение, классно визуально ощущается;
  • Классный дизайн локации (свой или стыренный?);
  • Прикольный дизайн врагов-машинок, было бы весело посмотреть на них в действии!

Из минусов:

  • Уровни можно пробежать без взаимодействия с врагами, как будто;
  • Локация слишком уж открытая и не располагает к боевым столкновениям;
  • Оружие игрока не было замечено, как сражаться-то?

Потом я ознакомился с идеей на странице игры. Задумка очень прикольная, вписывается в сеттинг. Вообще, надо бы какое-то название этому всему придумывать и обязательно допилить - будет веселая игра, мне кажется!

А так красавцы, успехов вам!

Итак, джем окончен, друзья, и самое время чествовать победителей!
Специалисты из Lesta Games выбрали ТРИ лучших проекта, а участники команд-авторов этих проектов получат брендированный мерч + приглашение на собеседование на стажировку в студию в мобильный проект Tanks Blitz! Кто же эти счастливчики?


1 место - DEAD SHOT от 7BaumanGames (Прошин Илья)
2 место - LOST от Neon Realms (Рассказов Никита, Цуприков Дмитрий, Горкунов Николай, Балюк Андрей)
3 место - FirstPersonRoguelike от Позитивная разработка игры на Unity (Фалеев Дмитрий, Карапетян Артур)

Всем спасибо за участие в Lesta GameJam Challenge, будем рады видеть вас на наших новых джемах!

В комментариях можно поздравить победителей или порадоваться за себя :)

Это наш первый джем, поэтому будем рады любой обратной связи! Это поможет сделать следующие мероприятия интереснее и полезнее!

Не нашёл по итогу ключ ни разу, пригорает с того, что при наличии 5 батареек в запасе я внезапно умираю, забыв перезарядиться(

Немного звуков не хватает

А так вообще конфетка, для джема на 48 часов (даже если с заготовками) - самое то!

Геймплей простой, но понятный, для 48 часов пойдёт. Приятный визуал + музыка!

Но честно говоря из-за отсутствия какой-либо прогрессии (мобы спавнятся одинаковые и в одинаковых местах, поэтому быстро становится скучно, можно стоять на месте и отстреливать до конца времён)

Неплохо!

Привет! Как и написано в описании игры, цель - победить всех мобов. Ну и слева сверху есть счётчик оставшихся.

Чувствуется как будто личная боль автора)

Сюжет не претендует на гениальность драматургии, но вообще, учитывая и пункт выше, поиграть было крайне интересно. Жаль только что концовок разных нет, по крайней мере я не нашёл. Протыкал вроде всё.

Собственный арт очень хороший и стильный, вместе с текстом и звуками делает очень хорошую работу по заданию атмосферы.

Иногда долго грузило между сценами. 

Какой смысл от кнопки продолжения игры, кстати, если просто выход на концовку? Без выборов и альтернатив?

Вау, эта игра просто невероятно замечательная!

Из плюсов ВСЁ: приятный геймплей, музыка, хоть и не своя, но очень гармонично вписывается, визуальный стиль, сам главный монстр чего стоит.

Из минусов: мало что интуитивно понятно, но я со временем разобрался. Разберутся ли все?

12/10, очень понравилось!

А как в итоге пройти? Я всё обходил, всех духов добил, код ввёл, а дальше то что?

Привет и спасибо за комментарий! 

Ты перестаёшь стрелять потому что у тебя, вероятно, заканчиваются патроны. Справа вверху есть их количество.

А чтобы попасть по врагам, можно найти тайминг или зайти с фланга!

Учту комментарии для следующих проектов!

Из минусов:

Интересно, а низкое качество текста - это постирония или так надо?) Текст ну очень странный, и я не знаю, как к этому относиться - антураж это или всё очень плохо?
Текст немного вылезает за экран, так же, как и цифры на коде
А ещё в правой части карты можно выйти за лабиринт
Карта может показаться супер длинной, бегать по ней довольно долго
Игру пройти не получилось

Из плюсов:

Звуки классные, арт - тоже!
Визуальные эффекты и стиль очень понравились!
А ещё арт со смертью очень красивый) Даже слишком...

Впечатления крайне смешанные, однако во многом почему-то положительного больше в плане эмоций. Некоторые баги даже забавят :D

Из плюсов:

Аудиовизуал капец на уровне, выдаёт атмосферу очень даже, с самого запуска и первых экранов игра выглядит очень даже неплохо!


Замечания (багов на самом деле много):

Я не сразу уловил про наличие рывка, но это скорее мой косяк
Умираешь 5 раз - Game over - умираешь - Lives -1 - умираешь ещё - Lives -2 - Game Over - и так по кругу.  А ещё перезапуск и перезаход из меню не восстанавливает счётчик жизней
Монстры ужасно забагованные, летают как вертолёты, странно двигаются
В инвентаре когда пусто - Text Block Text Block
А ещё если дропнуть палку то она проваливается под текстуры
А ещё гипотетически можно пробежать игру 
Чекпойнты работают через раз
На некоторых местах камера ездит нормально, а на некоторых - ужасно перелетает в новую точку так, что я, например, не могу зайти в угол карты и посмотреть, что там
Моделька топора в руке повёрнута, а меч мы держим как шприц)

Комментарий ещё дополню, если допройду игру, а так вот. В целом очень приятно удивлён и недочёты не портят впечатление)

Прикольненько. Я только не пойму, как социофобия связана с боязнью СМОТРЕТЬ на людей. А уж тем более на МАШИНЫ.

В целом, играть было приятно. В меру хардкорно, механика прям реально интересная, необычная, звуки неплохие и прикольно добавляют атмосферу с графикой.

Люди прут как тараны, что довольно странно, нафиг сносят тебя и везут на некоторых уровнях.

Настолько плохо, что аж хорошо. Привет скримерам из Горшенёва :D

Вау. Это чёртов самородок!

Во-первых, я прошёл игру и я очень горд собой. Многие как я видел не прошли дальше толпы инопланетян в самом начале.

Во-вторых, косяки есть. Пушка выпирает за стены, неочевидная навигация, спасибо, что кое-где оставили отметины на полу и понятно, что ты ДВИГАЕШЬСЯ, а не на месте стоишь, но это не везде так. С навигацией проблемы - я бы добавил карту или вроде того. Про звук выстрела уже писали. А ещё инопланетян можно валить сквозь стены.

В-третьих, аудио-визуал - ШИК, этот вой так атмосферу задаёт, модельки прикольные. Рык инопланетян очень в тему. Ну и отдельный респект за скримеры, благо был предупреждён, сделал потише)

В-четвёртых, отдельный лайк за сюжет. Единственное что, до меня что-то не допёрло: так кто мы в итоге? Модифицированный инопланетянин? Или мы работали на большого инопланетянина? Иначе к чему в конце этот скример и почему мы исправление ЕГО ошибок? В общем, загадка! Класс! 

ВАУ. Восхищение. Я поражён. Как такое успевается за 48 часов?

Сюжет, звуки, геймплей, загадки, тексты - в этой поделке прекрасно всё.

Однако мне не было очевидно, где искать ключ и с чем взаимодействовать, из-за чего я половину карты назад пробежал и тыкал везде на Е. На одном и том же месте не всегда работало. А ещё когда я вернулся, на месте коридора с проводом была чёрная пустота :c

Блин, я ХОЧУ увидеть возможность сломать петлю, продолжение и т.п. ХОЧУ!

(1 edit)

Лучшее в этой игре - обложка. Что делать - непонятно, поиск кода - неочевиден, боты не работают (а отмаза по типу в юнити всё было норм - совсем не серьёзно), призраки не работают. 

Отдельный минус - за стыренные из майнкрафта звуки.

Несмотря на всё это, в игре в целом неплохое окружение, которое задаёт должную атмосферу, а задатки сюжета могут вызвать любопытство. Распорядились бы этим грамотно.

P.s. батарейки тоже, разумеется, нуждаются в балансировке.