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Acho que uma sugestão seria, em vez de definir um final baseado em uma única ação, criar um sistema de pontuação. Por exemplo, se o jogador socar alguém, ganha 5 pontos negativos, se salvar um gatinho, ganha 5 pontos positivos. No final, se a pontuação negativa for maior que a positiva, o jogador vai para o inferno; caso contrário, vai para o céu. Isso seria uma mecânica mais interessante, e você pode mudar o final do jogo de acordo com as decisões que o jogador toma.