caralho que jogo bom, só o progresso que é meio paia, você da o melhor pra viver, e quando morre perde tudo, não tem nem um buffznho pelo seu esforço
xandeco
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Após jogar o game, observei que há oportunidades para aprimoramento:
- O jogo está ENORME, quase atingindo 1 GB. Seria interessante criar arquivos de download separados para diferentes plataformas, para que o jogador baixe somente a versão para seu O.S
- No que diz respeito à jogabilidade, a primeira cutscene passa rapidamente, dificultando a leitura dos diálogos.
- Durante os momentos em que a tela fica vermelha, a visibilidade é desafiadora, tornando difícil detectar inimigos e resultando em game overs inesperados.
- Após um game over, experimentei um bug que impediu a saída do quarto.
- Durante as falas, o personagem mantém a animação de andar, o que pode causar estranheza.
Por outro lado, vale ressaltar aspectos positivos:
- A narrativa é intensa, refletindo de forma reflexiva a realidade de muitas famílias destruídas pelo vício. A abordagem sensível desse tema delicado é digna de reconhecimento.
- A cena da garota correndo para o quarto chorando dói no coração, indicando que a narrativa está no caminho certo.
- A arte do jogo, especialmente a casa, reflete um trabalho caprichado em pixel art.
Espero que essas observações contribuam para o progresso contínuo do jogo. Parabéns pelo trabalho até agora e estou ansioso por futuras atualizações!
Antes de jogar: Historia intensa.
Gameplay sincera evento por evento:
- Musica recomeça ao apertar botao ajuda
- musica intensa.
- botao creditos tb reinicia a musica
- me incomoda os creditos estarem centralizados e não alinhados a esquerda
- o x é feito de ossos mt fofo.
- o x nao funciona
- ata tem um botão pra voltar
- aparentemnte cada cena diferente a musica reinicia.
- arte muito fofa gostei mt, pode melhorar um pouco o sombreamento.
- historia um pouco dificil de entender na cutscene, talvez detalhar um pouco mais
- JEU UDUEUS DO CEU QUE GAMEPLAY INTENSA DO NADA UMA MINHOCA ME SEGUINDO NO ELEVADOR E UM MONTE DE FANTASMA.
- a progressão do jogo tá igual novela mexicana, talvez a primeira fase possa ser um tutorial de como se mexer ou um inimigo basico
- meu deus que mensagem agressiva]
- workalohic capricorniando
- nao entendo de signo
- apertei um botao e pulei a cutscene sem querer ( talvez colocar um botao mais especifico pra pular a cutscene)
- que susto o fantasma verde parece mt um inimigo
- missao intensa
- acho q o pulo ta mt baixo, isso faz a paltaforma ter q subir mt mais q o necessario pra realizar o pulo
- ta puzzle intenso mt do nada mas foi legal
- se vc perder a plataforma c fica 3 anos esperando outra, talvez colocar plataformas rotativas
- arrastei pedras muito intensas
- puzzle mt legal gostei
- talvez pra esse tipo de puzzle seja melhor uma camera mais ampla, pro jogador consegir ver ao redor e entender oq ele ta fazendo
- meu duesq ue susto ese fantasma
- eita o menu de pause é intenso
- quando entreguei a moeda pro moço o jogo bugou eu acho, não sai do dialogo de jeito nenhum
LKKKKKKKKKKKKKKKKK AS TORRESjiokugftrdftghj...................
Acho que uma sugestão seria, em vez de definir um final baseado em uma única ação, criar um sistema de pontuação. Por exemplo, se o jogador socar alguém, ganha 5 pontos negativos, se salvar um gatinho, ganha 5 pontos positivos. No final, se a pontuação negativa for maior que a positiva, o jogador vai para o inferno; caso contrário, vai para o céu. Isso seria uma mecânica mais interessante, e você pode mudar o final do jogo de acordo com as decisões que o jogador toma.
De fato, devido ao curto tempo de desenvolvimento, não tive tempo de implementar um fim no jogo e faltou bastante polimento, como um material com deslizamento para colocar no Qyron, relatório de morte e um sistema de pontuação. Quase não deu tempo para criar o pitch, já que trabalhei sozinho na programação e nas artes. Meu amigo me ajudou com o roteiro e deu ideias para o jogo, mas não pôde ajudar com a arte e a programação, pois não sabia como fazer.
Mesmo que o jogo não passe para a fase 2, ainda estou trabalhando nele e lançarei a próxima versão assim que for possível. Agradeço pelo feedback sobre o botão de saída, não sabia que poderia travar o WebGL. O feedback é muito importante para melhorar o jogo e permitir que Qyron continue batendo nos pombos!