Esse foi o objetivo principal do meu jogo. Todos os aspectos do jogo (a temática divina, as informações russas e até os erros de conjunção verbal) são explicadas por uma história que eu improvisei pra jam. A ideia era justamente que o jogador tentasse descobrir qual é, à medida que avança no jogo.
Pelo que eu vi de outras pessoas jogando em call, o meu erro foi, ironicamente, ter colocado informações de mais na frente do jogador.
Fico feliz que tenha pego a vibe do jogo mesmo assim.