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Hylley

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Paia, faz sentido.

Mesmo assim, foi um ótimo esforço. Parabéns.

(1 edit)

ADOREI em particular a arte do jogo. O visual foi tão bem colocado que em alguns momentos eu até esqueci que era um jogo de jam.

Minha única crítica é ao sistema de ataque. Na minha cabeça ele dá bastante vantagem aos inimigos, você precisa se posicionar na frente deles numa posição muito próxima, se você não acertar o timing de atacar, são eles que atacam. Não sei se isso foi proposital ou não, ou se eu sou só ruim mesmo, mas pra mim foi um pouco frustrante em alguns momentos.

Mesmo assim, o flow do jogo ficou ótimo, a arte e o visual bem colocados, e a ambientação tão boa que nem senti falta de trilha sonora. E em cima de tudo isso, a mecânica principal da gameplay também ficou bastante intuitiva (exceto na hora que muda o tipo de zumbi, mas nesse caso é fácil de entender a mudança).

Sem dúvida alguma é uma das minhas apostas pra ganhar a jam.

Meu Deus que jogo ótimo.

Não se se é só frescura minha mas a movimentação ficou um pouco dura. É meio chato não conseguir controlar a direção que o personagem cai. E ele também mantém um pouco da velocidade mesmo depois de soltar o botão. Mas não são detalhes que atrapalharam na gameplay geral. Principalmente a trilha sonora que me chamou muito a atenção.

Eu sei que não é meu trabalho julgar o pitch, mas eu cheguei a ver ele enquanto ainda tava na página inicial. Não só o jogo ficou ótimo e surpreendentemente polido, como o pitch ficou muito profissional e bem trabalhado.

Em todos os aspectos, se acabarem ganhando a Jam, pra mim foi super merecido.

Coloquei ele muito perto do spawn.

KKKKKKKK Obrigado.

Esse foi o objetivo principal do meu jogo. Todos os aspectos do jogo (a temática divina, as informações russas e até os erros de conjunção verbal) são explicadas por uma história que eu improvisei pra jam. A ideia era justamente que o jogador tentasse descobrir qual é, à medida que avança no jogo.

Pelo que eu vi de outras pessoas jogando em call, o meu erro foi, ironicamente, ter colocado informações de mais na frente do jogador.

Fico feliz que tenha pego a vibe do jogo mesmo assim.

Sim, era a ideia. Majoritariamente porque eu fiquei com preguiça de fazer um menu KKKKKKKKKKKKKKKKK

Agora foi!

(1 edit)

Só o arquivo .exe não é o suficiente pra rodar o jogo. Você precisa upar a pasta inteira que o unity gera na hora da build. Preferencialmente tudo comprimidinho num .zip.

You caught the flow of the game really fast, that blows my mind. Thank you for playing btw!