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Excellente initiative.
Je suis très preneur de ton retour d'expèrience, tant ce jeu semble difficile à maitriser.

(1 edit)

Bonjour,

Miles Christi est un jeu impressionnant, effectivement. C’est le cas si on essaye d’être très précis quant à une réalité historique, de mon point de vue. Je pense cependant que ce n’est pas le propos du jeu (c’est une proposition possible cependant). En effet, le fantastique est omniprésent, ce qui rend, à mon compte, caduque tout historicité trop forte.

  • Je joue en mode hollywoodien, c’est-à-dire que je me vautre dans les clichés et les lieux communs véhiculé par la culture pop sur le sujet.

MC n’est pas un jeu de guerre de religion. Dans ce jeu, les trois religions du livres sont toutes aussi vertueuses les unes que les autres. L’ennemi, c’est le mal sous toutes ses formes. C’est même plus intéressant de présenter l’islam comme vertueuse et le christianisme comme avec une moralité douteuse.

Car, MC, je le fait jouer avant tout comme un jeu à dilemme moraux. Il y a des enquêtes, des secrets etc. mais ce sont uniment des prétextes pour mettre de l’ambiance et poser les dilemmes moraux qui sont pour moi le réacteur nucléaire du jeu.

À l’heure actuelle, je fais jouer en one shot, en convention, en improvisation et même parfois en initiation sans aucun problème …

J’ai écrit une partie du background historique de Miles. Je confirme : ça tient la route historiquement, mais c’est un piège dans lequel on se noie vite, coller à l’histoire. C’est d’abord un jeu de conflits moraux entre le moine et le chevalier, quand les deux sont réunis dans la même personne.