Una historia fascinante y muy bien escrita acerca de hacer lo que debemos en lugar de lo queremos. Me ha gustado mucho como se desenvuelve la historia a través de la relación epistolar de terceras personas y como la protagonista acepta la misma lentamente.
--SPOILERS--
Veo cierta fricción entre el gameplay y la historia. Me parece que ciertos objetos no son interactuables hasta alcanzar ciertos puntos de la narración lo que choca un poco a nivel lúdico. Es comprensible que se busque el que el/la jugador/a encuentre la historia en orden para saber interpretarla mejor, pero posiblemente se podría haber logrado sin bloquear la progresión del jugador. Quizá se podía haber incluido algún prerrequisito endógeno para desbloquear esos elementos (encontrar una llave bajo las cartas para abrir la mesilla, por ejemplo). Eso sería más natural para el jugador puesto que, al encontrar un objeto, volvería a examinar la habitación para ver si hay algo que ha pasado por algo, encontrando la nueva interacción.
El texto está muy bien escrito y el tono íntimo de las cartas te aproxima aún más a los personajes no presentes.
En general una muy buena entrada, enhorabuena.