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A jam submission

Julieta y RosalinaView game page

Submitted by Raque Souto, LupusAquam, NebulaH — 17 hours, 30 minutes before the deadline
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Julieta y Rosalina's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ajuste al tema#83.6794.000
Overall#83.5683.879
Realización#93.5963.909
Calidad textual#133.4293.727

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Una historia preciosa, pero me he quedado anonadado con el apartado artístico. ¡Felicidades!

Developer

Muchas gracias!

Jam Judge(+1)

Tras instalar esta entrada en el PC, he de comentar que se trata de un juego corto, inmersivo, emotivo, que tiene unos textos muy cuidados, bastante que leer y un apartado multimedia que cumple con creces sus objetivos de ilustrar la historia. La música es preciosa y ayuda a leer tranquilamente los textos. Lo genial del juego es que a todos los que tenemos unos años, nos ha ocurrido lo que relata el juego en una u otra ocasión. Así el juego nos ayuda a reconciliarnos con losq que ya no están.

Como ya se ha comentado hay un pequeño problema con los textos.

- Jade.

Developer

Muchas gracias!

Submitted(+1)

Una historia muy emotiva que se va descubriendo poco a poco a través de cartas y objetos, que no deja indiferente a nadie. Un trabajo artístico que habla mucho por sí solo y una melodía que acompaña al ambiente, concluyen en una buena obra en su conjunto. 
Como os comentan otros compañeros y compañeras, hay algunos errores de solapamiento de textos.
Por lo demás, ¡muy buen trabajo equipo!

Developer

Muchas gracias! 

Tenemos ya arreglado el tema de los textos. En cuanto termine la jam subiremos la versión corregida.

Submitted (1 edit) (+1)

El arte del juego es impresionante, detallista y con mucha personalidad. La música acompaña muy bien al relato.

La historia es profunda y sincera, donde se habla del volver a casa y todos los recuerdos.

La única pega si acaso que le pongo son los controles, ya que interactuar con el ratón y movernos con el teclado puede llegar a causar disonancia en algunos jugadores, al menos a mí me ha pasado. Puede funcionar igual de bien si nos movemos con la interacción por el entorno con el ratón o añadir un input en el teclado para interactuar una vez estamos sobre el elemento con el que queremos interactuar.

Por último, informar que se ha colapsado el diálogo de la interacción con el mensaje de "no salir".

Developer

Lo tendremos en cuenta. Muchas gracias!

Submitted(+1)

Una historia sencilla bien contada a través de los objetos de una casa. ¿Os habéis inspirado un poco en "Going Home"? Por otro lado, veo algún error en la programación (textos que se superponen unos a otros), pero nada que impida el disfrute de la obra. Una historia bonita y sencilla, bien narrada.

Developer(+1)

Muchas gracias por tu comentario!

El fallo que comentas es porque se cambia de carta antes de terminar el diálogo de abajo y se junta con el diálogo de la siguiente carta. Lo he intentado arreglar pero la única solución era cerrar el diálogo antes de que terminase pero así perdía el jugador la experiencia de leerlo.


Realmente no me he inspirado en ningún juego en particular. Toda la idea ha salido a raíz de leer las cartas que se enviaban Virginia Woolf y su amante Vita Sackville-West.

Submitted

¿Por qué no pruebas a ocultar el botón de "cerrar" o "siguiente" de las cartas hasta que no haya terminado el texto de abajo? En cualquier caso, ya te digo que es una tontería y que vuestro juego me ha gustado :)

Developer(+1)

Lo tendré en cuenta para la próxima. Gracias! :)

Submitted(+1)

Una historia hermosa y emotiva. Los personajes están muy bien trabajados, y es un acierto que podamos conocerles a través no sólo de la opinión de nuestro personaje y las cartas, sino a través de fotografías y de objetos repartidos por la casa. Todos los aspectos del juego funcionan muy bien en conjunto, se ve un gran trabajo en equipo. ¡Enhorabuena!

Developer

Muchas gracias!

Host(+1)

Una historia fascinante y muy bien escrita acerca de hacer lo que debemos en lugar de lo queremos. Me ha gustado mucho como se desenvuelve la historia a través de la relación epistolar de terceras personas y como la protagonista acepta la misma lentamente.

--SPOILERS--

Veo cierta fricción entre el gameplay y la historia. Me parece que ciertos objetos no son interactuables hasta alcanzar ciertos puntos de la narración lo que choca un poco a nivel lúdico. Es comprensible que se busque el que el/la jugador/a encuentre la historia en orden para saber interpretarla mejor, pero posiblemente se podría haber logrado sin bloquear la progresión del jugador. Quizá se podía haber incluido algún prerrequisito endógeno para desbloquear esos elementos (encontrar una llave bajo las cartas para abrir la mesilla, por ejemplo). Eso sería más natural para el jugador puesto que, al encontrar un objeto, volvería a examinar la habitación para ver si hay algo que ha pasado por algo, encontrando la nueva interacción.

El texto está muy bien escrito y el tono íntimo de las cartas te aproxima aún más a los personajes no presentes.

En general una muy buena entrada, enhorabuena.

Developer

Hola Edu! 
Muchas gracias por tu comentario!  Tendré en cuenta tu consejo para la próxima  😊

Submitted(+2)

¡Que cuqui! Me ha gustado mucho la historia y me encanta el rollo monkey island/maniac mansion examinando todo lo que te rodea. El arte es muy bonito. Muy buen trabajo, ¡enhorabuena!

Developer

muchas gracias!

Submitted

Estoy teniendo problemas al intentar descargar el juego :(

Developer

Hola! Qué problema te sale? 

Submitted (1 edit) (+2)

Dice que no es una descarga segura y por mucho que intento darle permisos no me permite descargar. Voy a volver a intentarlo hoy

(Edit) Ya he podido lo pruebo enseguida!!

Submitted(+2)

Una historia preciosa me ha gustado mucho!!

Developer

Muchas gracias☺️