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(+1)

Realmente impresionante para el tiempo disponible. Consigues un ritmo vibrante y una historia que engancha acompañados de un aspecto visual muy logrado e inmersivo.

Por ponerle alguna pega, creo que al combate habría que darle una pensada para darle algo más de protagonismo al usuario y algo más de explicación a lo que ocurre cuando decides luchar más que sólo mostrar el resultado final. También se podría trabajar más la dificultad. Pero como digo son cosas para pulir fuera de la jam, dado que el resultado conseguido es muy bueno en líneas generales.

Los diálogos están muy bien pero al menos yo sólo he podido hablar dos veces con Cobre (es algo confuso que en la interfaz de la misión en la que le rescates se le empiece llamando Sílex). Y no he visto pistas claras que me ayudaran en la decisión final. Tengo que probar un par de runs más a ver si pillo algo que se me haya escapado.

Si amplias el juego, me gustaría ver un poco más de worldbuilding, dado que las pinceladas que se muestran en el juego, me dejan con ganas de más.

Enhorabuena.

Muchas gracias por jugar, y por el feedback! Hubo muchas cosas que se me quedaron en el tintero, así como otras que requieren un poco de rebalanceo y reimaginación (como bien mencionas, el combate no alcanzó a quedar todo lo intuitivo o interesante que hubiera querido), pero aún así me reconforta mucho saber que al menos deja una buena primera impresión en lo narrativo y estético. Planeo usar las ideas restantes y el feedback que me han dado para trabajar en una nueva versión del juego una vez terminada la jam, por lo que sería genial si puedes echarle un nuevo vistazo entonces :D