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感谢你的游玩和评论!画风能被这样形容我很高兴,会根据作品主题尝试不同的画法,对我来说像在做实验能契合游戏就太好了。在构思时决定要写一个情感纠缠不清和令人印象深刻的故事,完成一个我从来没有见过/玩过的病娇游戏。不知道玩家的视角如何,当时做完工程的作者——通常乐观活跃的人竟然陷入了一两天的惆怅情绪,哈哈。:)

从正常的角度看,6个结局都有坏处;但是从制作者的角度,个人不太倾向于写作完全负面或者是完全沉闷的情节,总想留下一些希望的余地。各人有各人的理解才更有趣,所以我乐于看到大家的感想,也乐于回复。剧情节奏这方面也感谢你的评价!如果通关游戏能给你带来这些感触,我很荣幸。(`*)ノ