A nivel de producción es un juego que destaca enormemente. El apartado gráfico, sonoro y hasta de los pequeños aspectos como UI están tremendamente cuidados.
Se aprecia algún bug (hay un personaje en el puerto que no sale su cara y se muestra un recuadro vacío por mencionar el más gordo que me he encontrado), pero la verdad es que esperaba más bugs en un juego tan ambicioso. Lo del audio es molesto eso sí, pero tiene pinta de ser algo del motor en si.
Yendo a lo profundo y buscando ser duro (porque creo que es lo mejor que se puede hacer para que un juego como este despliegue su potencial). Se ve que es una historia muy lineal, tienes que cumplir con las condiciones que el juego impone para llegar al final y las elecciones no tienen demasiado valor mas allá de la expresión del jugador. Los elementos RPG no parecen tener demasiada importancia en el juego a pesar de las elecciones que tomas al principio para generar arquetipo y personalidad. Hay textos que se ven apresurados; es una jam al fin y al cabo y no es nada que no se pueda arreglar post jam con una revisión pausada para retocar ritmo y formulación de las frases.
A nivel de worldbuilding es realmente increíble y con muchísimo potencial. El arte es genial y, unido a ese mundo tan evocador, genera mucho interés por todas las microhistorias que un mundo así podría crear. Podéis estar en el primer peldaño de un Fallen London sin saberlo. A mi por ejemplo me genera muchas ideas de todo lo que podría ocurrir en un mundo así.
Dicho lo cual, me parece una de las mejores entradas de la jam y los defectos, encuadrándolos en el contexto del escaso tiempo de producción y la envergadura del proyecto, quedan en un segundo plano.
Mi más sincera enhorabuena a todes les implicades.