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Infierno Rubí's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Realización | #2 | 4.353 | 4.353 |
Overall | #3 | 4.157 | 4.157 |
Calidad textual | #3 | 4.118 | 4.118 |
Ajuste al tema | #5 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Enhorabuena por la gran obra que os habéis marcado aquí. Ha sido muy interesante ver cómo se pueden aprovechar algunas de las ideas e influencias de Disco Elysium en otros ambientes. El género fosco y la ambientación ligeramente lovecraftiana son muy interesantes. La historia engancha y está bien llevada.
Es una pena que el spanglish del motor en los menús y notificaciones haga que el producto no sea totalmente redondo. No sé hasta qué punto es configurable, pero sería interesante que se pudiese modificar.
El arte es una pasada y la música entra bien y oportunamente, aunque quizás la he echado en falta en alguna escena. No he encontrado bugs reseñables, solamente que me ha dado la sensación de que una imagen no carga, en la zona del sindicato.
El final me ha gustado mucho y la "Reina Escarlata" también, ya que entra dentro de mi propio imaginario una nomenclatura de ese estilo (Cantos Escarlata, Ciudad Escarlata).
Es increíble todo lo que habéis conseguido en tan poquito tiempo, y más teniendo en cuenta el nivel de pulido al que habéis llegado.
El mundo y la ambientación son un diez; bien asentados y con un gran potencial. Las voces, están bien diferenciadas y dan muchísimo ritmo a la historia. La trama principal es interesante, pero todo lo que la rodea no se queda atrás. Y por supuesto, el arte y el diseño de los personajes hacen del juego algo único y atractivo. ¡Podéis estar orgullosos!
Que te puedo decir que no te haya dicho ya. Una PA-SA-DA.
A nivel de producción es un juego que destaca enormemente. El apartado gráfico, sonoro y hasta de los pequeños aspectos como UI están tremendamente cuidados.
Se aprecia algún bug (hay un personaje en el puerto que no sale su cara y se muestra un recuadro vacío por mencionar el más gordo que me he encontrado), pero la verdad es que esperaba más bugs en un juego tan ambicioso. Lo del audio es molesto eso sí, pero tiene pinta de ser algo del motor en si.
Yendo a lo profundo y buscando ser duro (porque creo que es lo mejor que se puede hacer para que un juego como este despliegue su potencial). Se ve que es una historia muy lineal, tienes que cumplir con las condiciones que el juego impone para llegar al final y las elecciones no tienen demasiado valor mas allá de la expresión del jugador. Los elementos RPG no parecen tener demasiada importancia en el juego a pesar de las elecciones que tomas al principio para generar arquetipo y personalidad. Hay textos que se ven apresurados; es una jam al fin y al cabo y no es nada que no se pueda arreglar post jam con una revisión pausada para retocar ritmo y formulación de las frases.
A nivel de worldbuilding es realmente increíble y con muchísimo potencial. El arte es genial y, unido a ese mundo tan evocador, genera mucho interés por todas las microhistorias que un mundo así podría crear. Podéis estar en el primer peldaño de un Fallen London sin saberlo. A mi por ejemplo me genera muchas ideas de todo lo que podría ocurrir en un mundo así.
Dicho lo cual, me parece una de las mejores entradas de la jam y los defectos, encuadrándolos en el contexto del escaso tiempo de producción y la envergadura del proyecto, quedan en un segundo plano.
Mi más sincera enhorabuena a todes les implicades.
¡Menudo nivel! Os ha quedado un juego impresionante tanto en el arte como narrativamente. Me fascina este Londres victoriano y cristalizado.
Como única pega, el juego tiene bastantes fallitos técnicos con la música, imágenes que no se muestran y bloqueos que me han obligado a reiniciar. Sin emabargo, es perfectamente comprensible por el tiempo limitado de la jam.
Me ha encantado; Planescape: Torment y Disco Elysium son de mis juegos favoritos, y se nota la inspiración mezclada con una enorme dosis de horror lovecraftiano. Excelente trabajo con el guión y los dibujos, todos geniales.
Iba a decir que era una pena que no tuviera música o audio, pero viendo los créditos parece que se me ha bugeado, porque para mí estaba completamente silencioso.
Un juego con mucho potencial. Impresionante que en tan poco espacio de tiempo se haya logrado algo de semejante ambición
Por la cantidad de texto se entiende que algunos pasajes estén en un estado de semiborrador, pero dan muchas ganas de jugar una versión más pulida
Quizá cuando me gusta más es cuando se aleja más de Disco Elysium. La metáfora de la compenetración de mentes como unidad social me parece que funciona muy bien narrativamente y se le saca punta en los diferentes escenarios: la comisaría de policía, el ritual de la quema de dinero... Un mundo que apetece explorar más.
Aunque estoy de acuerdo en que la influencia de Disco Elysium es patente (con las conversaciones internas de distintas partes de la psique del protagonista o sus tiradas sobre habilidades), esta obra tiene un universo bastante particular y muy diferente del de la obra de ZA/UM. El extrañísimo Londres victoriano que nos plantea tras la caída de un meteorito, me parece interesante y podría dar pie a otras obras.
Sí que se nota en cambio que, pese a tener una buena cantidad de texto, ha sido una obra escrita en muy poco tiempo. Es más ambiciosa de lo que su autor humanamente podía conseguir siendo uno de los organizadores de Rayuela y padre de familia, y me consta que para lograrlo estuvo de madrugada el último día escribiendo como un loco. Creo que la obra ganaría dejándose reposar más, y testeando bastantes de sus mecánicas.
Así, por ejemplo, los textos son de calidad regular (algunos están muy bien y otros se notan apresurados), y las mecánicas parecen no tener mucha importancia (como las tiradas de habilidades, que casi no afectan a la trama).
En cualquier caso, creo que es una muestra de la habilidad de Ruber como diseñador y narrador que la obra final, a pesar de todo, se sostiene y es interesante y disfrutable, y nos hace desear más ficciones basadas en el mismo universo en el futuro.
Mención especial a grafista y músico, que han hecho un trabajo excepcional (aunque la música a veces se hace difícil de escuchar por un bug en el sonido que silencia el juego si se cambia de pestaña en el navegador).
Estamos ante un juego muy cuidado tanto a nivel gráfico como en su apartado sonoro. Realmente es muy agradable de jugar, entra por los ojos y los oidos, la música está muy bien escogida... hasta que se rompe. No importa cuantas veces lo empiece, nunca llego al final, siempre se queda estático. Puede ser que, como dice Ruber, necesite un montón de recursos del ordenador. Como yo no he jugado a Disco elysium, no puedo opinar acerca de sus parecidos razonables, pero es un juego que entra por los ojos y los oidos. En el lado mejorable quiero apuntar dos cosas: Los gráficos para ser mero adorno ocupan mucho en la pantalla, dejando poco sitio para leer el texto cómodamente y por otro lado la historia hasta donde he llegado, me parece corta, flojilla, tópica y demasiado cargada de cafeina. Odio decir esto pero este juego es uno de los que merecen ser completados después del concurso. Odio decirlo porque quiero ver el juego isométrico que está cocinando Ruber todavía más que ver este completado.
Realmente otro juego al que todos deben echarle un vistazo.
- Jade.
Me parece de locos, el arte es sublime, la historia engancha, la música le pega muchísimo. Trabajazo que os habeis marcado. Quizás un poco demasiada influencia de Disco Elysium, pero le viene muy bien.
Estoy interesado en debatir si es demasiada la influencia de DE, si estás en discord podemos hablar por allí.
Increible el mundo que habeis conseguido crear!!
el nivel es bastante impresionante tanto en texto como en graficos. no se porqué pero el audio no se me oye a pesar de tenerlo todo a topoe ^^U probablemente sea culpa de mi setup
Es un juego complicado, que pesa bastante para ser web, es posible que no se cachee bien la música o lo que sea (esto especulando)
Ciertamente, unas veces he oído la música, otras no, tendremos que investigar.
¡Gracias por las palabras!
Dios mío, ¡juegazo! Me ha encantado. Soy un poco nuevo en itch.io, pero estoy .
Tenéis muchísimo nivel.Tengo muchísimas ganas de ver que mas tenéis