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Concepto muy original. Le falta pulido en ciertos aspectos para que el gameplay se sienta mejor. Buen trabajo. Se hace pesado tener que repetir todos lo niveles cuando fallas, y agradecería cierto margen inicial en algunos niveles como por ejemplo el tercero (creo), que apareces en una plataforma y lo azul te mata, en ese caso falta feedback para que se entienda que lo azul es malo y un poco de margen para que no morir nada más empezar el nivel por tocar un poco el movimiento.

gracias por tu feedback!