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Dacrow88

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A member registered Nov 07, 2020 · View creator page →

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Muy buen juego. Mis felicitaciones. El movimiento está muy bien logrado. La temática se aplica perfectamente. Es bastante intuitivo en casi todos sus juegos (el del barco es el que menos). Tres detalles que cambiaría: 1) que los NPCs no bloqueen, porque a veces te dejan atascado hasta que deciden moverse. 2) que las escaleras estén un metro más a la izquierda, de forma que cuando subes las escaleras, apareces por la derecha, eso haría la navegación más intuitiva para el jugador en una situación de estrés. 3) Quitaría la posibilidad de interactuar con lo cubos o balas si no hay nada que hacer, o mejor, dejaría que cargara con el cubo o bala aunque no tenga nada que hacer.

La verdad es que está de 10, felicidades.

Idea sencilla pero muy bien ejecutada. Gráficos buenos, se ajusta perfectamente a la temática. Dejé de jugar en algún nivel en el que iba hacia atrás porque no había forma de que colisionara con la meta. Muy bueno, ¡felicidades!

Es bastante divertido. Me hubiera gustado que hubiera un final de la jornada. Felicidades por el juego.

Muy buen proyecto. Un escape room camuflado en la investigación de un crimen. Las mecánicas de la cámara son curiosidad y por lo general está bastante pulido. Felicidades y muy buen trabajo.

Es una buena idea pero le falta bastante pulido. Los mapas son muy grandes para los objetos que hay que encontrar, me perdí por ellos buscando el móvil. El final cumple con la temática. Buen trabajo.

No pude salir del primer cuarto, ¿cuáles son los controles?

Me encanta este tipo de juegos con mazmorras y puzzles. Quizás era muy ambicioso para la jam. Le falta pulido y tiene bugs que deshabilitan los controles. Buen trabajo.

El aspecto artístisco es bastante curioso. Al juego le falta bastante pulido para que no atraviese paredes, quizás coyote time para no caerte enseguida y más feedback para que el jugador sepa como jugar, al menos una pequeña introducción guíada a modo de tutorial. Buen trabajo, felicidades por el juego.

Juego bastante sencillo y acertado. Cumple con la temática y es cortito. Le pondría un mensaje para que el jugador sepa que tiene que escribir la respuesta y pulsar enter. Felicidades por el juego, buen trabajo.

Buen trabajo. El arte es excelente. Le falta pulido en el combate y mejorar el feedback con SFX y VFX. Felicidades por el juego.

Buen trabajo. Le falta un poco de pulido en las plataformas (estaría bien aplicar el "coyote time"). Hubiera agradecido checkpoints para no repetir el nivel desde el principio. Los SFX escogidos no me convencen del todo, el salto suena raro. Felicidades por el juego.

Buen trabajo. Hubiera agradecido un poco más de feedback para detectar los objetos con los que interactuar. Me gusta la transición entre habitaciones. Felicidades por el juego.

Me gustó bastante esta propuesta. Buen trabajo y felicidades.

Buen trabajo. El movimiento es un poco raro y también hay que pulir las interacciones. Me hubiera gustado saber cuál era mi objetivo inicialmente. Felicidades por el juego.

Cumple con el que no todo es lo que parece, pero me hubiera gustado algo de interacción.

Muy buen trabajo. Excelente arte, buena idea. Creo que falta un poco más de feedback en algunos objetos, aunque quizás sea yo que no pillé como detectarlos. Felicidades por el juego.

Interesante propuesta con la lupa. Le falta bastante pulido, el personaje se queda atascado con paredes invisibiles, en modo lupa puede ver a través de las paredes y algunos objetos. Agradecería que el personaje se moviera un poco más rápido. Buen trabajo y felicidades.

Muy buen arte y parece que esconde una historia triste detrás. No pude avanzar más allá de algunas interacciones, ¿se puede completar?

Buen trabajo. La idea está muy bien. Le falta feedback para el jugador, sobre todo al inicio (quizás con la primera criatura). En las pendientes la cámara vibra demasiado, hay que pulir ese movimiento. Felicidades por el juego.

Quizás es un proyecto ambicioso. Le falta feedback y pulido en el combate. Se agradecería que los sprites miraran hacia arriba y abajo y que los ataques empujaran a los enemigos. Buen trabajo y felicidades por el juego.

Buen trabajo. El arte es bueno, la música también. Mejoraría el SFX de los pasos porque parece que se reproduce muchas veces seguidas. La idea está bastante bien, con un poco más de tiempo se puede sacar algo interesante. Cambiaría el color del texto por algo más legible, ahora mismo tiene dos problemas: tiene dos colores, que sea uno lo hace más legible. El texto de color rojo suele camuflarse dentro de la casa de mapache, que también es rojo. Al principio es un poco confuso porque tienes que darle a la tecla de hablar para que empiece el juego. Felicidades por el juego.

Muy buen juego, muy original y entretenido. Buen trabajo y felicidades. Agregaría alguna manera de reiniciar los estados del nivel por checkpoint para no tener que repetirlo todo si rompes algo que no debes o te caes desde muy alto. Se nota que hay cosas que faltan por el tiempo, pero te animo a seguir puliendo esta idea porque es muy interesante. El juego de sonidos me encanta.

Buena idea, aunque es un poco difícil de sobrevivir. Le falta pulido para que el ataque se sienta mejor y más feedback para que el jugador pueda esquivar ciertos ataques. Felicidades y buen trabajo.

Buen trabajo, buena idea para la jam. Hace falta un poco más de feedback para saber qué botón da pistas y cuales son elecciones de objetos. Cuidado con los sonidos, algunos están saturados o pitan mucho. Felicidades por el juego.

Buen trabajo. Hace falta un poco más de incremento de dificultad a medida que vas subiendo puntos. La música se puede cansar al ser una melodía tan corta que se repite.

Sencillo y efectivo. Hay que pulir un poco el feedback y corregir algunos errores. Cuando te matan las 6 veces se reinicia el juego en el checkpoint pero no aparece el personaje. Buen trabajo.

Muy buen trabajo. Sencillo, fácil de entender, entretenido. Felicidades. La munición se gasta muy rápido, el movimiento podría ser libre en vez de a 3 posiciones y se agradecería tener un botón de acceso rápido a cada una de las armas (con elegir la siguiente o la anterior también valdría).

Muy original y bien hecho. Buen arte y es un reto. Quizás no hace falta poner el timer para esta versión y estaría bien poder interactuar con los objetos sobre los que estás montado (solamente funciona al lado). Muy buen trabajo, felicidades.

Una idea muy original, sigue trabajando en ello porque puede salir algo muy interesante. Lo único que me molestó durante el juego es el tema de las direcciones de movimiento al cambiar de cámara, no sé si hacer algo parecido a los resident evil viejos beneficiaría en algo a este título (cuando la cámara cambie, si estabas moviéndote hacia adelante, que la tecla que estás pulsando siga siendo adelante hasta que la sueltes). Muy buen trabajo, felicidades.

Es un juego perfecto para la game jam. Se ajusta a la temática. Sencillo y fácil de entender. Felicidades y buen trabajo.

Jajaja que paranoia, no me lo esperaba para nada. Buen trabajo.

Le falta bastante púlido, casi todos los objetos no tienen colliders. Falta feedback para entender mejor con qué se puede interactuar y hay que mejorar la lógica de movimiento, que a veces hace cosas raras. Con más tiempo esto podría ser una idea interesante. Buen trabajo.

Me gustó mucho la mecánica de saltar, aunque le falta pulido para que se sienta perfecto. El nivel es bastante grande, le faltan cosas en medio. El arte está genial, y la música se me hace un poco aburrida. Como detalle, bloquearía el ataque y puede que el movimiento del personaje cuando esté en un diálogo, ya que para pasar al siguiente diálogo el personaje hace un ataque.  Buen trabajo.

¡Gracias por jugarlo y por el feedback!

¡Gracias por jugarlo! La idea era hacer niveles pequeños por lo que el indicador no haría falta. Optamos por hacer un nivel grande porque no nos dio tiempo a más, pero es demasiado grande. Sí, el collider de la pared fue un despiste. Gracias por el feedback.

Un poco raro pero curioso. Algo en este formato con arte final y una historia más larga podría estar muy bien. Buen trabajo.

Muy original. Un poco tosco en algunos cuartos por la disposición de los enemigos, pero la idea me ha gustado mucho. Buen trabajo.

Corto pero curioso. Me faltaba un poco de contexto para saber qué cuál es mi objetivo. Que fuera un poco más largo también se agradecería. Buen trabajo.

Concepto muy original. Le falta pulido en ciertos aspectos para que el gameplay se sienta mejor. Buen trabajo. Se hace pesado tener que repetir todos lo niveles cuando fallas, y agradecería cierto margen inicial en algunos niveles como por ejemplo el tercero (creo), que apareces en una plataforma y lo azul te mata, en ese caso falta feedback para que se entienda que lo azul es malo y un poco de margen para que no morir nada más empezar el nivel por tocar un poco el movimiento.

Me parece una idea bastante original. Me lo pasé muy rápido, que pena que no hubieran otros niveles. Buen trabajo.