Désolé poulet, mais je vais être beaucoup moins conciliant que les autres. Bon, déjà, avoir fini et posté le jeu, c'est un bon point. Mine de rien c'est pas systématique et déjà c'est une bonne chose.
En revanche, tu n'as pas fait les assets, là où la jam indiquait qu'utiliser des ressources était un peu un dernier recours. Plusieurs jeux se sont débrouillés avec des choses plus dépouillées mais faites à la main, c'est dommage de ne pas avoir essayé. J'ajouterai à ça que ça ne rend pas forcément le jeu beau pour autant, étant donné des choses assez étranges. La montagne, qui est hyper verdoyante, devient d'un coup enneigée, sans transition. Le type qui dit avoir perdu ses clés à côté d'une porte ouverte, c'était peut être une vanne mais j'en suis pas sûr, pour le coup.
Le game design est un peu au point mort. On a des shops, mais vraisemblablement pas de moyen de se faire de l'argent. Pas/peu de moyen de savoir où en est dans la quête, alors qu'on peut checker ses sorts et compagnie, bien que ça soit inutile. Pourquoi ne pas simplement mettre un inventaire avec une petite note indiquant ce qu'on a récupéré et/ou ce qu'il reste à récupérer ? Le combat n'a pas franchement d'intérêt (d'ailleurs j'ai aucune idée de qui était ce type), on a pas d'énigmes ou d'histoire… C'est dommage :/
L'easter egg était drôle. Bonne chance pour tes prochains jeux !