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(+1)

Désolé poulet, mais je vais être beaucoup moins conciliant que les autres. Bon, déjà, avoir fini et posté le jeu, c'est un bon point. Mine de rien c'est pas systématique et déjà c'est une bonne chose.

En revanche, tu n'as pas fait les assets, là où la jam indiquait qu'utiliser des ressources était un peu un dernier recours. Plusieurs jeux se sont débrouillés avec des choses plus dépouillées mais faites à la main, c'est dommage de ne pas avoir essayé. J'ajouterai à ça que ça ne rend pas forcément le jeu beau pour autant, étant donné des choses assez étranges. La montagne, qui est hyper verdoyante, devient d'un coup enneigée, sans transition. Le type qui dit avoir perdu ses clés à côté d'une porte ouverte, c'était peut être une vanne mais j'en suis pas sûr, pour le coup.

Le game design est un peu au point mort. On a des shops, mais vraisemblablement pas de moyen de se faire de l'argent. Pas/peu de moyen de savoir où en est dans la quête, alors qu'on peut checker ses sorts et compagnie, bien que ça soit inutile. Pourquoi ne pas simplement mettre un inventaire avec une petite note indiquant ce qu'on a récupéré et/ou ce qu'il reste à récupérer ? Le combat n'a pas franchement d'intérêt (d'ailleurs j'ai aucune idée de qui était ce type), on a pas d'énigmes ou d'histoire… C'est dommage :/

L'easter egg était drôle. Bonne chance pour tes prochains jeux !

T'en fais pas cocotte, ton commentaire est constructif, et donc très utile même si il ne satisfait pas mon ego démesuré XD

En ce qui concerne les assets, il est tout a faire vrai qu'ils ne sont pas issus de ma création, mais du set de base de RPG Maker MV
Cependant, ce n'est pas vraiment comparable au reste des autres jeux réalisés, je m'explique:
Sur RPG Maker, tu dois créer ton propre "Tileset", ce qui est donc du pixel art. Tu dois donc, concevoir ton jeu dans ta tête ou sur papier, imaginer TOUTES les tuiles a utiliser (en sachant que j'aurais dû faire un ensemble forêt, un montagne, les maisons, la grotte, de l'eau etc... en plus de donner dans quel type de map l'utiliser, donc intérieur/extérieur/donjon/monde) Ce qui est une tâche titanesque en 60 Heures^^

Concernant la montagne, je voulais un Running Gag avec la même map, mais si tu veux j'aurais pu en ajouter 2-3 qui deviennent de plus en plus blanches :p
(Concernant le type à la clé, c'est un blague, le point étant ou l'humour absurde ou "Halakon" ne fait pas toujours mouche :p)

Concernant les shops, c'est la aussi de l'absurde. En ce qui concerne l'inventaire, le fait de checker ses sorts etc... est une fonction déjà implémentée dans le jeu. Du coup, j'ai préféré laisser tel quel afin d'utiliser ce temps pour faire autre chose de plus essentiel, comme la correction de bugs. (Pour la note, je te renvoi à ma réponse au com' de Tasaka)
Pour le combat, c'était ma dernière chose à faire (et j'ai appris à le faire sur le tas comme je suis si intelligent XD) j'ai surtout bossé son """équilibrage""" car la 1ère version était bien trop forte ( mais genre vraiment :/ ), son objectif principal était d'offrir un pti moment autre que du randonnée simulator.
Cependant, j'ai déjà toutes les idées pour lui donner de la profondeur sur la version à venir. Il me reste qu'a les appliquer ;) 

Quel que soit le jeu que tu souhaites faire, sur RPG Maker ou non, si tu souhaites faire les choses toi même il faudra en effet savoir à l'avance tout ce dont t'aura besoin et tout faire à la min. Et évidemment ça prend du temps, mais gérer son temps est l'un des challenges de la jam. Pour avoir une DA cohérente tout en gagnant du temps sur la création des assets, tu peux récupérer une palette d'une console rétro. Un jeu qui fait CGA ou GB pourrait être plus synthétique en éléments, et donc faire gagner du temps. Tout en faisant moins "RPG Maker générique".