Play game
La voix de l'artiste's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Son | #9 | 2.500 | 2.500 |
Ressenti | #10 | 2.500 | 2.500 |
Visuel | #12 | 2.286 | 2.286 |
Respect du thème | #12 | 2.286 | 2.286 |
Gameplay | #13 | 2.000 | 2.000 |
Overall | #13 | 2.314 | 2.314 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nombre de membres dans l'équipe
1
Pseudos Discord
Enzal
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Bon, je dois avouer que l'entrée est difficile à juger, étant donné que c'est beaucoup d'assets et de mécaniques déjà intégrées à RPG Maker.^^ Mais il faut bien un début à tout.
En l'état c'est un premier essai plutôt pas mal. Level-design non linéaire c'est plutôt chouette, pas mal d'efforts pour créer des dialogues optionnels, des détails dans les maps, beaucoup d'humour… Mon principal reproche serait tout bien réfléchi que le jeu s'accroche encore trop à la formule RPG. Clairement il s'oriente davantage vers l'exploration et les dialogues. Pas besoin donc d'y intégrer des combats, ou des shops. C'est du contenu en trop qui ne colle pas vraiment, et donne plus l'impression d'être là juste parce que RPG Maker le permet. Si je peux donner un conseil donc, c'est de ne pas hésiter à faire très épuré. :) Se concentrer sur les aspects qui nous intéresse, sans se sentir obligé de mettre plein de trucs juste pour la forme. Quitte à ce ce soit seulement de la marche et des dialogues (ce qui est chouette aussi).
Bravo tout de même pour cette réalisation ! =D
Le jeu est beau, le gameplay bien fait, mais c'est du RPG Maker donc c'est du full assets et c'est dur à juger en game jam.
En tout cas j'ai bien aimé, c'était agréable à tester.
Ahlala, compliqué de juger une œuvre RPG Maker, en particulier avec les critères de notation de cette Game Jam. Noter le visuel s'apparente surtout à noter la disposition des lieux, le son... Bah c'est à priori des sons basiques de RPG Maker ? (Compliqué aussi parce que l'on ne connaît pas le support). Etc.
Je suis peut-être pessimiste mais je ne pense pas que les notes seront transcendantes, et peut-être pas à la hauteur des efforts fournis. Mais c'est surtout parce que c'est assez incompatible avec les notations et d'autres jeux faits sans RPG Maker. Dans une compétition avec uniquement des jeux faits sur cette plateforme, les notes ne seraient pas les mêmes. C'est vraiment lié au contexte.
Tout ça pour dire de ne pas se décourager. Il y a des trucs bien, quelques idées et blagues qui fonctionnent (L'idée de faire un clin d’œil mais surtout d'aller ensuite plus loin, c'est très bien et c'est là que tu surprends) , et globalement la disposition des différentes zones passe bien. J'ai pris plaisir à faire le jeu, en fait.
Ce qui n'empêche pas d'avoir quelques défauts à prendre en compte pour t'améliorer les prochaines fois (C'est le but principal, et la majorité des retours négatifs qui ne sont pas insultants sont bienveillants). Si le côté Fedex résulte probablement du manque de temps, certaines choses peuvent gêner tout en ayant pu être évitées. Et là tu vas peut-être me croire vache mais mettre le doigt sur des points précis te permettra peut-être d'éviter de reproduire certaines erreurs (De mon avis). Donc je vais être précis.
Les panneaux qui se répètent ainsi que les zones de la montagne c'est rigolo, mais pas lorsque tu dois te taper tout le chemin en sens inverse.
Si le combat n'apporte pas de blague, de défi, de scénario (C'est un combat simple, en plein milieu du jeu...) ou de réel intérêt (En particulier car son fonctionnement est déjà intégré à RPG Maker), autant l'enlever et simplement faire une blague, par exemple (Ou en faire une en combat, même si j'imagine que c'est plus poussé techniquement. Mais peut-être y a-t-il un moyen de jouer avec le fonctionnement de RPG Maker justement ?). Certes, jouer sur les mécaniques de la plateforme ça paraît compliqué en si peu de temps, mais du point de vue du joueur, le combat n'est pas passionnant.
Alors je disais que les blagues étaient rigolotes, mais si tu veux poursuivre dans ce style, je t'invite à aller plus loin dans l'absurde. Une porte fermée à clé, c'est classique, mais tu peux aussi mettre un panneau qui explique pourquoi c'est fermé à clé. Mieux : quelle raison à la con pourrait faire que les deux magasins sont fermés en même temps ? Mais là c'est un avis très subjectif.
L'arbre centenaire mais identique à plein d'autres que tu croises, bah j'ai juste fait demi-tour. Sauf si c'était ce que tu souhaitais, il faut agencer le décor pour attirer l'attention vers l'arbre (Sauf si la difficulté réside dans le fait de deviner qu'il s'agit de l'arbre centenaire. Mais attention, en game jam les gens ne vont pas prendre ça comme une difficulté, mais comme une erreur).
Bon là je précise : Je vais parler d'une impression que l'on peut avoir, je ne dis pas que tu pensais comme ça. Mais la dernière blague donne l'impression que le joueur ne mérite de voir le résultat que s'il revient jouer à la prochaine version. Et ce joueur est tout de même aller jusqu'à la fin de ton jeu. Une blague pour conclure et ne pas avoir de résultat, oui, mais attention à la manière de présenter la chose.
Bref ! Un jeu sur RPG Maker, c'est beaucoup de déplacements vus de dessus et d'interactions avec l'environnement, et certaines difficultés de game design en découlent naturellement (Tu n'aurais pas toutes ces problématiques avec un jeu de plateforme à la con, par exemple). N'hésite pas à vraiment sortir du style traditionnel de ce type de jeu qui se base beaucoup sur les voyages, les combats et le scénario : Fais bouger l'environnement, restreints la zone explorable...
Ca fait tout de même quelques défauts assez gênants, mais c'est également dû au manque de temps, à la plateforme en elle-même, et comme je le disais les notes te défavoriseront à cause du contexte de la Game Jam... Pas de quoi se flageller (Comme je le disais, bah j'ai pas passé un mauvais moment), mais peut-être une occasion de s'améliorer. Courage, et continue ;)
Plutôt sympa, connaissant RPG Maker ! La map n'est pas très grande, bon point ! Le fait d'aller ou on veux aussi ! J'ai eu quelques problèmes de musiques qui se lançaient quelques secondes après les temps de chargements. Temps de chargement plutôt nombreux malheureusement.
Et un chipotage ; j'ai trouvé l'eau avec un dialogue du style " il m'as parlé de cette eau pure" alors que je n'avais pas encore parlé avec le peintre ! Mais pas de soucis ! GG !
J'ai tué Patricia la chenille, je suis un monstre :'(
Quel monstre...
Tu est inhumain pour avoir fait ça!
(Dit-il alors que le code est prévu à cet effet! XD)
La construction des différents mondes était plutôt bien réalisé, on a pas le syndrome du level géant et vide mais au contraire un espace plein de vie. Le gameplay était peut-être un poil ennuyeux avec juste un seul combat. Le scénario était du genre classique mais collait bien au thème. C'est pas mal, il faut améliorer ça et en faire un super jeu !
Merci pour ton commentaire!
Ne t'en fais pas pour la suite, avec tous les retours reçus, je suis bien décidé a vous offrir la meilleure 2.0 qui soit!
J'ai peut-être été un peu sévère dans mes notes, je sais pas commencer marche RPG Maker mais j'ai l'impression que tu pouvais faire bien mieux, en l'état actuelle ça se résume à Fedex RPG, tu cliques juste pour aller là où tu veux, le combat est inintéressant. C'est qu'une idée mais tu aurais peut-être pu faire des ennemis de plusieurs couleurs à attaquer avec des compétences de couleurs différentes par exemple.
Les dialogues sont un peu une parodie des rpg en général mais bon ça casses pas trois pattes à une canard, même s'il est vrai que c'est sympathique.
Et pourquoi le menu est sur le click droit ? o_O Je ne me suis rendu compte de sa présence que quand j'ai resté ton jeu pour le noter au moment où je revenais en ville pour voir si j'avais raté des contrôles.
Ça m'intéresserai de savoir depuis combien de temps tu utiliser RPG Maker peut-être que c'est dur de créer avec, je ne sais pas. Désolé si mon commentaire parait méchant, c'est pas vraiment le but, j'essaie d'être objectif, j'essaie de voir ce que tu as créer donc l'histoire, les dialogues et la map, et je me dis que dans l'ensemble ça apportes pas énormément.
Donc encore désolé si je suis cassant mais j'attends de voir ce que tu feras après parce que il y a quand même du potentiel et avec du temps, je suis sûr que tu peut faire une histoire drôle et plus profonde que du FEDEX :)
Tout d'abord, merci pour ton commentaire, et ne t'en fais pas pour ma note, je ne fais pas cette jam pour la gagner ^^
(Mais tu peux toujours me donner 5/5, je ne suis pas contre! XD )
En ce qui concerne faire bien mieux, c'est une certitude, c'est possible, mais pas avec un laps de temps aussi court, ( d'ou le teasing d'une 2.0 qui saura être une expérience plus satisfaisante pour tous ^^ )
En ce qui concerne le combat (comme dit dans ma réponse au com de Max_TroubleNoodle, j'ai appris sur le tas car je suis très intelligent *KAPPA*)
Pour l'idée des couleurs suggérée, je ne sais pas si je peux le faire, mais la suggestion est très pertinente et mérite réflexion (mais aussi beaucoup de tests :p). Je t'en remercie!
En ce qui concerne les PNJs, la parodie est le but recherché, un peu comme avec les panneaux et eux aussi mérite plus d'attention à l'avenir.
Le menu est sur le click droit (mais aussi sur échap) c'est une configuration par défaut, assez bizarre au début, je dois l'avouer, mais assez pratique si tu joues à la souris. C'est le genre de fioriture qui peut prendre pas mal de temps, mais qui malheureusement ne sont qu'une question de confort, d'ou le fait que je ne les changes pas.
J'ai au total 250H sur RPG Maker MV environ, mais j'ai fait beaucoup de tutos. Le logiciel n'est pas des plus compliqués en soi si on est familier avec l'algorithmique de manière générale (ce qui est mon cas) Mais il y a tellement d'aspects personnalisables que l'on peut s'y perdre au début (ce qui est encore la mon cas :p)
Aussi de manière générale, les gens attendent un RPG en (plus ou moins bonne et due forme) ce qui comprend donc du level design, des comabts, un scénar, des PNJs etc...) la limite de temps impose donc quelques membres à couper (en fonction du temps alloué) ce qui fait que soit je fais un RPG avec un peu de tout, un peu de rien. Ou alors un aspect très poussé, au détriment des autres.
Si tu veux un exemple, je te renvoi sur mon second jeu "Mémoires" qui met tout sur le narratif a défaut du gameplay, des maps etc...
Après, ca dépend des goûts et des couleurs du joueur^^
En tout cas, je comprends ton point de vue et je ne considère pas comme cassant, ne t'en fais pas^^ Et je te donne rendez-vous à la version 2.0 qui j'espère saura te plaire!
Désolé poulet, mais je vais être beaucoup moins conciliant que les autres. Bon, déjà, avoir fini et posté le jeu, c'est un bon point. Mine de rien c'est pas systématique et déjà c'est une bonne chose.
En revanche, tu n'as pas fait les assets, là où la jam indiquait qu'utiliser des ressources était un peu un dernier recours. Plusieurs jeux se sont débrouillés avec des choses plus dépouillées mais faites à la main, c'est dommage de ne pas avoir essayé. J'ajouterai à ça que ça ne rend pas forcément le jeu beau pour autant, étant donné des choses assez étranges. La montagne, qui est hyper verdoyante, devient d'un coup enneigée, sans transition. Le type qui dit avoir perdu ses clés à côté d'une porte ouverte, c'était peut être une vanne mais j'en suis pas sûr, pour le coup.
Le game design est un peu au point mort. On a des shops, mais vraisemblablement pas de moyen de se faire de l'argent. Pas/peu de moyen de savoir où en est dans la quête, alors qu'on peut checker ses sorts et compagnie, bien que ça soit inutile. Pourquoi ne pas simplement mettre un inventaire avec une petite note indiquant ce qu'on a récupéré et/ou ce qu'il reste à récupérer ? Le combat n'a pas franchement d'intérêt (d'ailleurs j'ai aucune idée de qui était ce type), on a pas d'énigmes ou d'histoire… C'est dommage :/
L'easter egg était drôle. Bonne chance pour tes prochains jeux !
T'en fais pas cocotte, ton commentaire est constructif, et donc très utile même si il ne satisfait pas mon ego démesuré XD
En ce qui concerne les assets, il est tout a faire vrai qu'ils ne sont pas issus de ma création, mais du set de base de RPG Maker MV
Cependant, ce n'est pas vraiment comparable au reste des autres jeux réalisés, je m'explique:
Sur RPG Maker, tu dois créer ton propre "Tileset", ce qui est donc du pixel art. Tu dois donc, concevoir ton jeu dans ta tête ou sur papier, imaginer TOUTES les tuiles a utiliser (en sachant que j'aurais dû faire un ensemble forêt, un montagne, les maisons, la grotte, de l'eau etc... en plus de donner dans quel type de map l'utiliser, donc intérieur/extérieur/donjon/monde) Ce qui est une tâche titanesque en 60 Heures^^
Concernant la montagne, je voulais un Running Gag avec la même map, mais si tu veux j'aurais pu en ajouter 2-3 qui deviennent de plus en plus blanches :p
(Concernant le type à la clé, c'est un blague, le point étant ou l'humour absurde ou "Halakon" ne fait pas toujours mouche :p)
Concernant les shops, c'est la aussi de l'absurde. En ce qui concerne l'inventaire, le fait de checker ses sorts etc... est une fonction déjà implémentée dans le jeu. Du coup, j'ai préféré laisser tel quel afin d'utiliser ce temps pour faire autre chose de plus essentiel, comme la correction de bugs. (Pour la note, je te renvoi à ma réponse au com' de Tasaka)
Pour le combat, c'était ma dernière chose à faire (et j'ai appris à le faire sur le tas comme je suis si intelligent XD) j'ai surtout bossé son """équilibrage""" car la 1ère version était bien trop forte ( mais genre vraiment :/ ), son objectif principal était d'offrir un pti moment autre que du randonnée simulator.
Cependant, j'ai déjà toutes les idées pour lui donner de la profondeur sur la version à venir. Il me reste qu'a les appliquer ;)
Quel que soit le jeu que tu souhaites faire, sur RPG Maker ou non, si tu souhaites faire les choses toi même il faudra en effet savoir à l'avance tout ce dont t'aura besoin et tout faire à la min. Et évidemment ça prend du temps, mais gérer son temps est l'un des challenges de la jam. Pour avoir une DA cohérente tout en gagnant du temps sur la création des assets, tu peux récupérer une palette d'une console rétro. Un jeu qui fait CGA ou GB pourrait être plus synthétique en éléments, et donc faire gagner du temps. Tout en faisant moins "RPG Maker générique".
Hello, Bravo pour ton jeu.
Je voulais te prévenir que j'avais eu un bug bloquant dans la pièce de la pierre bleue, le personnage c'est figé et je n'avais plus accès a l'inventaire.
J'ai vu dans un autre commentaire qu'un HUD aurait été une bonne idée et je suis d'accord, ou au moins un item "liste" dans l'inventaire qui, quand on l'utilise lance un dialogue avec la liste des objets qu'on cherche (pourquoi pas mise a jour avec les objets déjà récupérés ?)
Le fait de pouvoir reparler à l'artiste pour qu'il nous rappelle où on en est aurait été sympa aussi.
En général, dans les RPG, les PNJ donnent des indications, ça aurait été sympa d'avoir les emplacements (et pourquoi pas des indices sur la marche a suivre) plutôt que tout soit donné par l'artiste.
J'aurais aussi aimé voir quelques pseudo énigmes, un bloc a pousser ou des interrupteurs a actionner dans un ordre précis (les PNJ et les panneaux auraient pu avoir une réelle utilité du coup)
Continue comme ça !
Coucou, merci pour ton com'!
Tu marques un très bon point sur le fait que l'artiste puisse redonner les emplacements des items au lieu de rester muet comme une carpe! ^^
Je dois avouer que je n'avais pas trop d'inspiration pour les PNJ ( étant donné que ma préoccupation majeure était d'avoir le fil rouge du jeu :p)
Il en va de même pour les énigmes, en soi ce n'est pas difficile à faire, mais ca demande quand même un minimum de temps à faire.
Par contre, en ce qui concerne le bug que tu as rencontré, j'aimerais bien avoir un max de détails afin de le corriger pour les versions futures!
Merci :D
Pour le bug c'est compliqué à détailler, le personnage c'est déplacé jusqu'au rocher bleu et au lieu de lancer le dialogue tout c'est figé.
J'suis pas expert mais il me semble que ça peut arriver si le mouvement forcé du personnage par un événement est bloquer par un obstacle, du coup je pif un problème a ce niveau là. J'ai peut être maintenu le bouton haut enfoncé pendant la scène et le personnage a avancé d'une case en trop et c'est retrouvé bloqué contre le rocher bleu..? va savoir ^^;
Déjà bravo pour ta participation et d'avoir rendu ton projet....
J'ai bien aimé dans l'ensemble, l'easter egg est présent et bien placé donc c'est plutôt sympa...
Vue que c'est du RPG Maker pas de soucis peu de risque d'avoir de bugs.
Par contre j'aurai bien voulu avoir la possibilité de savoir les items qui me manquent (HUD, Message inventaire, etc...).
En second point on nous demande de chercher 4 objets mais dans 3 zones seulement c'est assez perturbant, j'aurai bien fait un labyrinth plus compliquer pour trouver le lac et séparer le minerai sur une autre zone...
Et GG à toi pour la fin ^^
Merci pour ton commentaire!
Il est vrai que j'aurais pu penser a faire un item nommé liste. Mais si tu regardes ton inventaire, tu peux déjà voir ce qui se trouve en ta possession ^^
Concernant le labyrinthe, c'est assez compliqué, certains aimeront, d'autres non. J'ai donc essayé de trouver un bon compromis entre taille/temps/difficulté. Mais sois certain qu'il sera retravaillé! :)