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(+2)

Très très joli, ce qui est aussi le mérite de la programmation qui rend le tout agréable (Je précise parce qu'on a envie de féliciter le style, et une bonne programmation va le servir et être invisible). Mais bon, très stylé.

Je dirais tout de même que c'est dommage de devoir utiliser une image hors du jeu, que les contrôles soient dans la description. Ca gagnerait à être incorporé au jeu (Même si j'imagine que le temps y est pour quelque chose).

J'aurais apprécié qu'il y ait une évolution des personnages selon la réussite de nos choix, c'est un peu dommage de s'en tenir uniquement à une réponse à propos de la boisson commandée. Mais les dialogues fonctionnent bien et apporte vraiment une diversité de caractère, avec quelques bonnes surprises !

Egalement... Avec un style comme celui-ci, c'est dommage d'avoir une miniature comme ça. Elle a du sens, mais si vous voulez vous démarquer dans des compétitions avec plus de monde, il faudra intriguer l’œil du joueur.

(1 edit)

Les réponses évoluent en fonction de tes choix, principalement ceux du jour 2, qui vont donner des résultats différents lors du jour 3. Par exemple (spoiler), donner à Bob (le gars rouge) certaines choses au jour 2 vont le pousser à rendre à Lilly (l'elfe) son collier. Certains joueurs ont donc une version de l'histoire où Lilly n'a pas récupéré son collier, et d'autres l'ont. Il y a d'autres embranchements de ce genre dans le jeux, mais ça n'est pas une règle systématique (chaque choix ne t'amène pas à un embranchement différent).

Merci de ton commentaire :)

(+1)

Je pense que je suis mal tombé, globalement ^^. J'ai fait plusieurs tentatives en changeant totalement de logique et je crois que j'ai réussi à n'avoir qu'un seul embranchement, malgré des réponses souvent différentes au moment de donner la boisson. Peut-être que je n'ai pas assez étudié la carte pour vraiment créer des différences.

Je jetterai à nouveau un œil ce soir !