Merci pour ce commentaire positif.
En effet, le jeu manque de niveaux, et mon excuse d' avoir repris mon boulot ( j' ai fait la jam pendant ma semaine de vacances) est plus e=une excuse qu' autre chose ( mea culpa),, car les niveaux sont stockés dans une table, dans le fichier gameplay.lua ( coir le code source en téléchargement. Donc 5 minutes pour le créer .....
0 -> vide , 1 -> brique1, 2 -> brique2, 3 ->brique3 , 9->bumper
level = {}
if pLevel == 1 then
level = {
{0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 2, 0, 9, 0, 2, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
elseif pLevel == 2 then
level = {
{0, 0, 0, 1, 1, 0, 9, 0, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
{0, 2, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 2, 0},
{0, 2, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
{0, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
{0, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}
}
end