j'ai rajeuni de vingt ans :) merci et bravo pour ton jeu, j'ai beaucoup aimé
Play game
GameJam20 - Brick Defender's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #10 | 4.526 | 4.526 |
Overall | #15 | 4.000 | 4.000 |
Note générale | #17 | 3.474 | 3.474 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Christever
Comments
J'aime beaucoup le style gameboy, le thème est respecté c'est certain! Dommage que ça manque d'ambiance sonore, ça aurait été un réel +. Tu n'as pas rédigé la fiche je ne sais pas combien de temps ont été passé sur cette réalisation, mais je crois bien me souvenir que tu es un ancien élève, c'est du bon boulot. Bien joué à toi et bonne continuation !
J' ai mis en ligne une nouvelle version (V2.1)
On peut changer l' angle de rebond de la balle avec le paddle suivant sa vélocité droite ou gauche).
Un deuxième niveau est également disponible.
Toujours quelques bugs au niveau des rebonds
Attention la source téléchargeable n' est pas à jour ... je verrai ça ce soir en rentrant du boulôt
Prochaine étape, la barrière !
Pour les bugs, je suppose que tu parle quand le balle reste bloquée dans le paddle.
Ce problème t' agece... j ai essayé ta solution, sauvegarder la position précédente, verifier la nouvelle, ... mais pas mieux.
Un autre problème, est quand la velocité est assez élevée, la balle passe " a travers" le paddle. J ' essaie de résoudre ce problème, mais je bloque.
En tout cas, merci de ton commentaire et ton aide.
Chris.
Bon jeu félicitations. Il est vrai que c'est court c'est dommage mais en tout cas réussi. C'est horrible de se voir s'enlever ses vies soi-même mais j'ai aimé le principe ! :)
J'aime les graphismes style Gameboy mais il manque cruellement de niveaux ! j'ai réussi à passer le premier puis j'arrive à l'écran des titres. L'ajout de quelques éléments de gameplay supplémentaires aurait permis d'enrichir un peu plus ce jeu dont l'expérience est assez courte. Tu es à 100% dans le thème.
Merci pour ce commentaire positif.
En effet, le jeu manque de niveaux, et mon excuse d' avoir repris mon boulot ( j' ai fait la jam pendant ma semaine de vacances) est plus e=une excuse qu' autre chose ( mea culpa),, car les niveaux sont stockés dans une table, dans le fichier gameplay.lua ( coir le code source en téléchargement. Donc 5 minutes pour le créer .....
0 -> vide , 1 -> brique1, 2 -> brique2, 3 ->brique3 , 9->bumper
level = {}
if pLevel == 1 then
level = {
{0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 2, 0, 9, 0, 2, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
elseif pLevel == 2 then
level = {
{0, 0, 0, 1, 1, 0, 9, 0, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
{0, 2, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 2, 0},
{0, 2, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
{0, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
{0, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}
}
end
J’ ai changé le but du jeu. Il faut maintenant défendre vos quatre vies ( représentées par une tête de Mario). Pour vous aider, vous disposez d’ un aimant utilisable 4 fois maximum, qui garde la balle collée au paddle, et d’ une barrière, qui permet d’ éviter que la balle aille plus loin ( utilisable 4 fois). Elle est encore à coder.
Eleve gamecodeur depuis 2016 ( à temps partiel....)
Langage + framework : Lua + Love2D
Graphisme et code : moi même
Librairie utilisée : Classic.lua pour la POO
+ une petite bibliothèque codée par moi-même pour la gestion collision et animation ( voir le code source et n' hésitez pas à me demander pour l' utilisation si pas clair )
Temps passé : pour ce premier jet : environ 3 heures ( le plus gros temps étant pris par la réalisation des graphismes).
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.