其实本来想做成任意拖动房间的……历史问题,一开始想做成要避免andy通关,所以只能交换使得地图保证连通;后来重新审视后发现改成帮助andy通关更合理;所以一开始这个设定就保留了……任意拼接肯定是合理的,但是没时间改了😭
小鬼魂的AI也是我写的,我自裁,屎山代码debug不过来了;有记忆力也是真的,因为这个逻辑我写了的;但是好像大多数时间它都没啥智力似的,都是我的bug的锅😭
关于规模,这也是我们之后将要改进的地方,大多数时间都在搭系统了,作为策划我也没给出优先级文档,资源也没利用到极致;同时这次的框架对于关卡设计师的操作也不太友好,关卡搭建也费了不少时间,导致最后只搭了一大关,用来展现所有feature,然后就没时间了;如果可能我肯定想要从教程开始搭建的……
只能说下次一定呜呜;这次游戏接下来的更新也会围绕用户体验展开,把bug修了,教程做了,然后再加点之前相加没加上的feather
谢谢你的建议,之后的修改一定会参考你的体验的!希望这次jam咱都玩得愉快~