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(+1)

画面绝赞,我都想给美术磕一个了,前面JiaoshouMa已经说过很多问题了,这里说一下我的感受。

感觉整体盘子太大了,导致48小时有些说明只能写在开篇的文字里,对于玩家来说体验很差,而且相比于其他好上手的游戏来说,你们的游戏比较慢热,处于天然劣势的情况。

Jam最好能优先提取出符合主题的核心玩法,并且在这个核心玩法中给予玩家充足的正反馈。

在关卡设计方面,要尽量深入浅出,刚开始可以将地图设计为一个相对较少房间的规模,让游戏规则自然而然的显现出来。

玩家在进入游戏后会优先观察,然后才开始行动,所以同时也可以高亮可以互动的物品,或者按下某个按键后高亮物品,帮助玩家收集“隐藏”的信息。

关于Andy的行为,我有个想法:比如Andy要向下一个房间搜索,可不可以提前标注一下Andy将要去的房间,那么玩家在替换房间时就会有更多的策略考量,当然具体是否采纳要看游戏的定位和测试验证。

游戏虽然问题有点多,但是创意还是非常棒的,多打磨一下必定是非常牛逼的游戏,我非常期待!