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Comme dit precedement, une partie des réponses sont dans l'autre message.

Il n'y a pas de raison que ce projet ne fonctionne pas bien sur la majorité des machines. J'ai choisi comme target hardware des machines avec des gpu gtx1060 6gb/rx580 8gb. j'optimise au maximum pour avoir le meilleur ratio qualité/performance et cela prend aussi beaucoup de temps.

Mes personnages sont uniques et ont tous leurs propres body et accessoires (3Dmesh) et peuvent avoir plus de 500K polys, en terme de poid dans le jeu, un personnage, des centaines de morphs, et ses accessoires (vetements cheveux etc), compressé donne des fichier de plus de 700mb, bien evidement cela a un poid dans la taille du jeu mais aussi a un cout en terme de performance, afficher 2 personnages a l'ecran c'est un million de poly que le gpu doit prendre en charge, plus l'environement, les lumieres, la physique (qui sont tous des physx et pas des springs) etc, cela demande enormément d'optimisations.

Je test le jeu sur un laptop qui a exactement les meme composant que vous, r5 3600/rtx 2060 16gb ram.
Et est développé sur r9 3900x (perf en jeu equivalente au r5 3600) et rx6700(no xt), pour fonctionner au maximum dans de bonnes conditions.
Mon but est qu'il fonctionne correctement sur la majorité des machines, petite config gamer (basé sur les stats de steam ou les gtx1060 et cette categorie est majoritairement utilisée)

En terme de soutient cela peut commencer a partir de 4.99$ sur patreon ou autres plateformes sur lesquelles je suis.
Actuellement je suis au bord de la faillite..
Heureusement je recois de l'aide de quelques dizaines de personnes, mais cela est bien entendu extremement faible..

J'ai ma propre société, j'ai vendu absolument tout ce que je possédais pour le faire et me consacrer a temps plein a ce projet. Car on ne peut pas produire quelque chose de si conséquent seulement sur quelques heures le weekend.
Malheureusement une grosse partie du public actuel a beaucoup de mal a comprendre le principe de soutient et de crowdfunding. Tel que donner chaque mois un montant qui permet de payer le developeur entre 30minute et 1heure par mois.
La plupart des gens de nos jours veulent un produit fini directement des qu'ils donnent un petit quelque chose, n'ont absolument pas de considération pour le travail necessaire et continu pour produire cela.

De plus aillant eu un deces dans la famille (mon pere) il y'a quelque jours, cela a aussi un effet relativement dévastateur sur le moral, cela en plus que ma situation personnelle et financiere se dégrade de plus en plus, plus je travaille sur ce projet.
J'arrive dans la situation ou je vais devoir faire un utlimatum.
Si pour septembre, je ne parviens pas a atteindre environ 100 supporters et me permettre de rentrer environ 1000€ par mois (brut), je ne pourrais plus continuer car je serais en faillite.

La prochaine demo prevue ne sert que pour avoir une vue sur le projet, que les gens interessé jete un oeil sur ce que je fais et lire ma page de projet et mes plans, et si interessé choississent de soutenir pour avoir access aussi a une version dev plus avancée.
Considérant le temps, travail et investissements déja realisé pour ce projet, ainsi que ma situation catastrophique, il est inconcevable que je distribue des années de travail gratuitement. J'ai deja largement investit plus de temps et d'argent que cela ne m'a rapporté, et de tres loin...
Je pense que personne sur cette planete n'accepterai de travailler des années gratuitement, c'est la meme chose pour les developeurs..

Donc voila si les gens sont interessés ils peuvent soutenir en payant entre 30min et 1 heure de travail par mois.
Et pensez aussi, ces montant sont brut, derriere ca les plateformes prennent leur pourcentage, il y'a des frais dans les changes, et aussi les taxes.
Quand quelqu'un donne 5$, j'en recois a peu pres la moitié pour moi..
Pour faire un travail serieux et conséquent, il faut aussi un soutient sérieux avec un nombre suffisant de personnes pour continuer un tel travail et un tel projet.

Merci pour votre interet, merci pour votre attention.