Merci,
Il n'y a pas de reward specifiques pour ces donations.
Seulement les tiers définis on des roles et acces automatisés sur le serveur discord.
Cependant vous pouvez creer un compte sur le site du projet, des que votre compte est crée et que vous etes connecté sur le site, vous verrez le lien du discord et vous pourrez aussi lier votre compte discord au site et avoir un role ainsi que recevoir les annonces par mail quand je post dans mon blog.
(Je ne spam pas les mails, pas de soucis, seulement quand je post dans le blog et ce n'est pas plus qu'une fois par mois.)
Merci!
LulaSaga
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Comme dit precedement, une partie des réponses sont dans l'autre message.
Il n'y a pas de raison que ce projet ne fonctionne pas bien sur la majorité des machines. J'ai choisi comme target hardware des machines avec des gpu gtx1060 6gb/rx580 8gb. j'optimise au maximum pour avoir le meilleur ratio qualité/performance et cela prend aussi beaucoup de temps.
Mes personnages sont uniques et ont tous leurs propres body et accessoires (3Dmesh) et peuvent avoir plus de 500K polys, en terme de poid dans le jeu, un personnage, des centaines de morphs, et ses accessoires (vetements cheveux etc), compressé donne des fichier de plus de 700mb, bien evidement cela a un poid dans la taille du jeu mais aussi a un cout en terme de performance, afficher 2 personnages a l'ecran c'est un million de poly que le gpu doit prendre en charge, plus l'environement, les lumieres, la physique (qui sont tous des physx et pas des springs) etc, cela demande enormément d'optimisations.
Je test le jeu sur un laptop qui a exactement les meme composant que vous, r5 3600/rtx 2060 16gb ram.
Et est développé sur r9 3900x (perf en jeu equivalente au r5 3600) et rx6700(no xt), pour fonctionner au maximum dans de bonnes conditions.
Mon but est qu'il fonctionne correctement sur la majorité des machines, petite config gamer (basé sur les stats de steam ou les gtx1060 et cette categorie est majoritairement utilisée)
En terme de soutient cela peut commencer a partir de 4.99$ sur patreon ou autres plateformes sur lesquelles je suis.
Actuellement je suis au bord de la faillite..
Heureusement je recois de l'aide de quelques dizaines de personnes, mais cela est bien entendu extremement faible..
J'ai ma propre société, j'ai vendu absolument tout ce que je possédais pour le faire et me consacrer a temps plein a ce projet. Car on ne peut pas produire quelque chose de si conséquent seulement sur quelques heures le weekend.
Malheureusement une grosse partie du public actuel a beaucoup de mal a comprendre le principe de soutient et de crowdfunding. Tel que donner chaque mois un montant qui permet de payer le developeur entre 30minute et 1heure par mois.
La plupart des gens de nos jours veulent un produit fini directement des qu'ils donnent un petit quelque chose, n'ont absolument pas de considération pour le travail necessaire et continu pour produire cela.
De plus aillant eu un deces dans la famille (mon pere) il y'a quelque jours, cela a aussi un effet relativement dévastateur sur le moral, cela en plus que ma situation personnelle et financiere se dégrade de plus en plus, plus je travaille sur ce projet.
J'arrive dans la situation ou je vais devoir faire un utlimatum.
Si pour septembre, je ne parviens pas a atteindre environ 100 supporters et me permettre de rentrer environ 1000€ par mois (brut), je ne pourrais plus continuer car je serais en faillite.
La prochaine demo prevue ne sert que pour avoir une vue sur le projet, que les gens interessé jete un oeil sur ce que je fais et lire ma page de projet et mes plans, et si interessé choississent de soutenir pour avoir access aussi a une version dev plus avancée.
Considérant le temps, travail et investissements déja realisé pour ce projet, ainsi que ma situation catastrophique, il est inconcevable que je distribue des années de travail gratuitement. J'ai deja largement investit plus de temps et d'argent que cela ne m'a rapporté, et de tres loin...
Je pense que personne sur cette planete n'accepterai de travailler des années gratuitement, c'est la meme chose pour les developeurs..
Donc voila si les gens sont interessés ils peuvent soutenir en payant entre 30min et 1 heure de travail par mois.
Et pensez aussi, ces montant sont brut, derriere ca les plateformes prennent leur pourcentage, il y'a des frais dans les changes, et aussi les taxes.
Quand quelqu'un donne 5$, j'en recois a peu pres la moitié pour moi..
Pour faire un travail serieux et conséquent, il faut aussi un soutient sérieux avec un nombre suffisant de personnes pour continuer un tel travail et un tel projet.
Merci pour votre interet, merci pour votre attention.
Ceci est une demo, principalement pour avoir un apercu des performances, ce n'est pas complet. Il y'a aussi plein de screens et de videos que je poste un peu partout du travail qui a été fait en cours.
Il reste encore des années de travail pour pouvoir realiser le projet complet.
Je suis seul a travailler sur le projet, je cree aussi une grosse majorité de mes assets 3D, rigging, scripts pour mes outils de developement, toutes les animations en partant des mouvements jusqu'au sex, elles sont toutes faites par moi, toute l'ecriture derriere qui me sert aussi pour fabriquer le jeu est faite par moi, le code et logique est aussi entierement fait par moi, bref je suis seul au commande.
La taille est parce que il y'a tout le contenu de l'autre map, et j'utilise mes assets hipoly et textures tres hautes resolution.
Une version free demo qui permettra de finir la premiere partie d'Owawa et la prise de controle de Lula (mais limitée a sa chambre et une partie de l'acces a certaines customisations), devrait arrivé en aout. Cette version devrait etre un peu plus legere, car je vais retirer l'entiereté de ce qui n'est pas utilisable dans cette demo, mais la taille restera quand meme relativement conséquente du aux choix techniques qui ont été fait. Techniquement la taille est normale et justifiée en considérant ces choix techniques.
Do not know what you have as hardware but.
Check to have recent drivers.
Let all drivers/gpu parameters as to let all 'application managed'.
In Lula, change setting to lower maybe between medium high and set vsync.
Personally, as well for nvidia or amd I always recommend studio or pro drivers.
Check also if you do not have overclocking or so.
What is in the screenshots are in the project that I will release soon for supporters.
What I release here is also to serve to preview as technical demo to evaluate if it run on people's computer, as the optimizations
and performances are about the same for all the other maps.
With the amazon this demo stop there. The version who arrive will allow to solve the puzzle, and then will load the Lula's universe.
Also check my website to read more about the project, check the devblog, and check the links where you can see videos of it.
As it will be dedicated for adventures, I will only add a function to accelerate the intro.
Once the intro is played it will not happen anymore as it's saved.
Same for some cut scenes as the Kiki, first it play it, but not when you will resume the game, but usually I look to not make more than 3 minutes for such cutscene.
Again as it's dedicated to be adventures game with stories , that many work is also put in all these animations, it's to be see, as there will have elements to see and notice for the following of the adventures and understand.
If people are able to skip everything, they will be lost. As I will not set such as quests log, the player is aware about what he do and understand the universe(s), it's also mater for the immersion.
The purpose of this project is not make a pure 'sexgame' or 'sexsimulator', there is a lore behind. And in fact I build the project as to fit to the lore that i write for.
It's not slow running, as it's based of real values.
I use real metric for the game, as all the maps I'm doing are not huge but condensed, so I use real average 'human speed'. But cross this whole map in the demo from a side to another do not take more than 4 minutes chrono..
If you are used to other game where characters are walking at 25km/h and running at 50km/h, is that their choice to make very fast/dynamic actions games.
The purpose of my project is to make it immersive, and the goal is a adventures game, with many other features, even with some jprg type battles, but not an action game.
As the 'stamina' is also a feature of the character, and could grow later.
But I take care than character speed fit for the environments I create, not too small but not too large. As you do not need an hour or more to cross a map.
It's matter also of game and level design.
Yes I'm aware about the this bug, it's already solved and ready for the next version.
In this version you can't go further than meet Maya, but it's a demo.
The majority of the work I have done the last years are in the Lula's Universe.
I expect finish the major update with lot of content related to Lula universe, even if it will not to consider as a game.
However considering the time I have dedicated for this project, the amount of work made and the money invested, it will be reserved for supporters.
So I will probably make a announcement when I finished the other test version and release it, but it will not be available for free on itchio.
As this demo release allow also to see if the project run on the hardware of the people before choice if they are ready to support this project for more.
But check my site here I describe the large lines of the project:
https://lulasaga.xyz/the-project/
There is also devblog, and links where I post videos from the project.
Search a bit, the area is relatively small, and each place / object where there is potential interact set a small ui with button(s) in the corner.
Owawa give clues when we try to interact.
As I have described in the project page on my site, the purpose is make the less ui possible, no kind of arrows, no such as gps.
As some oldschool adventures games in the 'golden era' we had to search and try many things.
This page is where I explain my plan.
https://lulasaga.xyz/the-project/
Yes this game contain lot of high polys, this version is still heavy according to it's content.
But the next version who arrive will be even heavier than that.
It's the result of using high quality and detailed assets, high quality textures etc.
It's absolutely not uncommon now to have games of several tens of gigabytes.
Lula's Saga is not a renpy or a 'browser' game.