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(+1)

A sensação que o jogo te da ao mover o personagem é muito satisfatória, mas o pulo continuar ativando caso o espaço esteja segurado é um problema para um jogo sobre economizar os saltos.

E já que esse seu recurso que são os pulos são tão preciosos, seria divertido adicionar mais maneiras de fazer saltos mais arriscados para economizar um pulo ou dois, como as plataformas que você colocou que estavam perto o suficiente para ignorar uma delas.

Os textos desapareciam muito rápido, por isso ficava um pouco difícil de ler, mas o jogo estava montado de uma forma que eu consegui compreender as coisas sem um explicação direta, como os espinhos e as serras serem perigosas, ou os círculos azuis me darem um impulso extra no meio do ar.

As salas serem muito verticais acaba sendo algo estressante, já que após cair de uma certa altura, você tem certeza que é impossível você passar com a quantidade de pulos que tem, então a única  coisa que você pode fazer é segurar espaço até seus pulos acabarem.

Com um foco maior no level design o jogo pode ser melhorado bastante!