Play game
TecnoJump's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #30 | 3.357 | 3.357 |
Uso do tema | #37 | 3.143 | 3.143 |
Composição artística | #44 | 2.643 | 2.643 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/137yoOR5_xcYjcsnhBI9pjtdpK6umlsXT/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Jogo bem feito, adorei o tema, muito legal de se jogar.
As artes foram legais para o game também, bem interessante o jogo como um todo.
Parabéns pelo game.
Jogo bem legal, gostei dos gráficos, a música suave, achei divertido, o tema ate que foi abordado de maneira uma bacana, ter que economizar os pulos para poder concluir fase. Parabéns pelo game.
o jogo é bem dificil mas bem legal mas os graficos não são bons
Jogo bem feito, com bom uso de efeitos para torná-lo agradável e com bom uso do tema na mecânica de pulos. Como melhoria, poderia haver uma forma de influenciar a quantidade de pulos permitidos ao jogador e também ajustar o pulo para que não dispare ao pressionar a tecla e sim ao soltar. Em geral, um jogo que utilizou-se de uma forma criativa para se adequar ao tema, com uma proposta divertida e bem executada
Bem interessante no geral mas acho que seria mais engajante se as fases não fossem tão compridas e mais verticais
o uso do tema foi bem criativo
a musica é bem relaxante pro desafio do jogo kkk adorei
1. Engajamento
A gameplay do jogo é simples porém faz bem o que é proposto, o pulo está na medida certa, não presenciei nenhum bug de colisão que estragou minha experiência, as mecânicas são simples porém funcionais, agregam ao jogo e condizem com o desafio que você quer passar. Eu gostaria que a gente tivesse que pensar mais antes de gastar um pulo, algo mais como um puzzle, seguir caminhos diferentes para economizar os pulos. O level design no geral está legal, acredito que a dificuldade esteja em um nível decente para a JAM e permite que o jogador erre uma vez ou outra.
2. Tema
O jogo se encaixa bem no tema, não é a primeira vez que eu vejo economia de pulo na JAM mas combina bastante ao que é proposto, geralmente com esse tipo de jogo a gente espera ao mais chegado ao puzzle, mas não foi o que eu senti com o seu jogo, acredito que está mais pra um plataforma de precisão, visto que a gente praticamente não pode errar um pulo se não é praticamente derrota.
3. Composição
3.1 Arte
A arte do jogo no geral está bem minimalista, gostei da palheta roxa que foi usada no cenário, e com as outlines nas plataformas o contraste fica melhor, tudo que o jogador precisa de informação está a disposição na tela dele, sem algo para atrapalhar. Gostei bastante da ideia do personagem ficar trocando a cada run, isso traz uma sensação de que cada derrota um personagem se vai pra sempre. Percebi algumas inconsistência nos pixels do seu jogo, e essa inconsistência passa uma sensação que um monte de arte diferente foi misturada, eu recomendo que, quando você for desenhar seu jogo, desenhe no mesmo canvas, assim você vai poder comparar o tamanho das sprites e deixar sua arte mais coerente.
3.2 Sons
Eu achei os sons bem simples, eu não sei se foi a intenção mas passou uma vibe mais robótica, eu não sei se o personagem principal é um robô, mas se sim, usou um tipo de áudio que combina com ele. Eu gostei da música usada, é uma música calma que combina com o minimalismo. Único som que eu achei um pouquinho ruim foi o da mensagem, achei um pouco estourado.
3.3 Game feel
Você conseguiu usar bem o efeito de squash and stretch, isso deixou gostoso de fazer o personagem pular, que é o ponto principal do jogo, seria mais interessante se você também exagerasse mais nas partículas nesse pulo pra mostrar mais ainda o impacto dele, tanto na saída do chão quanto no pouso.
4. Veredito final
No geral eu gostei do jogo, a ideia é simples mas foi bem executada, não senti em nenhum momento que eu fui injustiçado enquanto eu jogava seu jogo, senti que as vezes que eu morria era por incompetência minha e não por culpa do jogo, e isso é bem importante.
Bebam água, out.
a coisa mais legal do jogo é a movimentação, porem depois de um tempo o jogo fica repetitivo, deveria ter pelo menos mais uma mecânica, e também o fato da maioria das fases ter pulos contados exatamente pra quantos pulos você tem que dar me faz pensar que não tem nada de economia no jogo, porque se você errar um pulo é melhor só se matar, mas o jogo é bem divertido
Gostei muito da movimentação desse jogo, a sensação de andar e pular são muito gostosinhas, mas teve alguns pontos que eu queria destacar, acabei achando um bug que praticamente “sugava” quase todos os meus pulos, quando você pula embaixo de uma plataforma muito próxima do chão, mesmo não segurando o pulo ele continua pulando e gastando os pulos.
O level design nas primeiras fases estava me incomodando um pouco, mas depois foi ficando satisfatório conforme você foi adicionando mais elementos de gameplay, A arte apesar de bem simples até que funcionou bem nos leveis seguintes.
A música, apesar de estar bem baixa, estava muito boa para o jogo. Pontos muito bons nesse jogo foi a forma que você aplicou o “juice” no personagem, a questão do personagem mudar a aparência conforme você perde.
Uma dica que seria interessante seria aumentar a fonte da quantidade de pulos ou deixar a quantidade de pulos próxima ao jogador, cansa um pouco os olhos ter que olhar para o jogador e depois para o canto da tela pra saber quantos pulos ainda faltam, mas no geral muito bom o jogo.
A sensação que o jogo te da ao mover o personagem é muito satisfatória, mas o pulo continuar ativando caso o espaço esteja segurado é um problema para um jogo sobre economizar os saltos.
E já que esse seu recurso que são os pulos são tão preciosos, seria divertido adicionar mais maneiras de fazer saltos mais arriscados para economizar um pulo ou dois, como as plataformas que você colocou que estavam perto o suficiente para ignorar uma delas.
Os textos desapareciam muito rápido, por isso ficava um pouco difícil de ler, mas o jogo estava montado de uma forma que eu consegui compreender as coisas sem um explicação direta, como os espinhos e as serras serem perigosas, ou os círculos azuis me darem um impulso extra no meio do ar.
As salas serem muito verticais acaba sendo algo estressante, já que após cair de uma certa altura, você tem certeza que é impossível você passar com a quantidade de pulos que tem, então a única coisa que você pode fazer é segurar espaço até seus pulos acabarem.
Com um foco maior no level design o jogo pode ser melhorado bastante!
Gostei bastante da proposta desse jogo, é bem um puzzle mesmo.
Eu não gostei de algumas coisas, tipo os efeitos sonoros e a música estarem bem baixos (coloquei o volume do meu computador no máximo e ainda estava um pouco baixo). Eu gostei do "primeiro level" ser uma explicação de como jogar, mas achei que o texto ficava pouco tempo na tela e que a cor tava muito parecida com a do fundo, dificultando a vista (pode ser que a cor esteja boa, mas como eu sou meio míope ficou ruim para mim).
Acho que alguns levels são grandes demais, deixando um pouco chato a gameplay e pela quantidade de levels seria legal colocar um seletor de levels para facilitar ao jogar de novo.
Sim sim, obrigado pelo feedback, eu realmente não sabia se os áudios estavam altos o suficiente pelo simples motivo que meu fone esta quebrado e acaba transmitindo os sons 2x mais alto e tive vergoinha de fazer playtests com o pessoal do server
Jogo Muito Bom, porém acredito que o Level Design poderia ser melhor. As fases são desnecessariamente grande, poderia diminuir o tamanho para que o jogador não ande tanto e pule mais.
Teve uma fase que o jogo simplesmente começou a travar, ai pela frente não tankei, era uma fase com vários blocos pisca pisca e espinhos.
A ideia do jogo é bem interessante e ele usa o tema de "economia" de uma forme bem precisa na quantidade de pulos que pode dar.
Acabei sentindo uma enorme falta de um botão ou tecla pra dar Restart, pq quando se perde 1 pulo que seja no inicio da fase, tem q ficar pulando até morre por saber que não da pra completar a fase, e isso é bem chato, tendo em vista que tem fases bem longas.
Na cutscene inicial, o texto passa muito rápido que quase não da pra ler e num tamanho e opacidade que não combinou também, além dos áudios da cutscene estarem bem estourados.
Gostei muito do personagem mudando de forma e cor toda vez que reseta e com o contador de mortes nele. Achei bem criativo.
Particularmente, senti bastante falta de um modo fullscreen, que não tem nem a opção na tela pra habilitar, nem por comandos (que eu tenha achado).
O background, achei que poderia ter um pouco mais de personalidade e ser um pouco mais trabalhado.
Em alguns momentos que a musica termina, até ela entrar em loop de novo, fica um bom tempo sem musica nenhum apenas com os SFX do jogo, o que fica meio estranho.
E eu tive um probleminha de colisão algumas vezes que acho que dão uma experiência bem punitiva pro player, principalmente nos blocos com 1 de altura que faz vc pular mais de uma vez muito rápido mesmo sem querer.
Minha parte preferida, foi a animação do personagem. Achei muito fluida e gostosa de jogar.
No geral, parabéns pelo game e boa sorte com a Jam!
Obrigado pelo feedback, acabei nem fazendo tantos play tests e o resultado final acabou sendo extremamente desagradável para o jogador
Eu particularmente não sou o maior fã de jogos plataforma, mas a maneira de como você usou o tema foi simplesmente genial, eu gostei bastante, a musica e os sons são bem cativante e os personagens por mais que simples, são bem carismáticos e a ideia de não haver game over por serem varias pessoas é bem interessante
Há alguns pontos negativos por exemplo a cor de fundo que é um pouco cansativa aos olhos, algumas colisões são bem chatinhas de passar, eu achei ruim o fato de não termos pulos a mais porque os personagens são escorregadios o que facilita cair das plataformas, e também de mesmo com o espaço pressionado ele continua pulando, eu acho que seria melhor deixar ele com 1 pulo por click
Enfim, espero que não tenha se ofendido com minhas criticas, o seu jogo só precisa ser um pouco mais polido de qualquer modo parabéns e boa sorte :D