Kkkkkk, muito obrigado pelo feedback, muitas pessoas gostaram de como o movimento ficou, durante os playtests tiveram pessoas que até focaram em apenas atropelar os inimigos, daí otimizaram a maneira de atropelamento pra receber a menor quantidade de tiros possível enquanto se aproximavam. Talvez deixar algumas opções disponíveis apenas depois de um tempo pode ajudar a não ficar sobrecarregado com funções.