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Cheezure's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #8 | 4.308 | 4.308 |
Engajamento | #18 | 3.692 | 3.692 |
Uso do tema | #19 | 3.846 | 3.846 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1rIIOMhboIhb3KXwJ55CuAcqKqKhXdkeX/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
tirando o tutorial enorme que precisa ler o jogo é muito bom e segue muito bem o tema
Belo game, os gráficos apesar de simples são bem feitos, os sons combinam bem com os elementos, não gostei muito do tutorial, apesar disto o jogo é legal, belo uso do tema bem criativo...
Muito bom, amei demais a mecânica de interações com o navio. Fiquei um pouco confuso com o tanto de caixa de texto pro tutorial, acredito que uma tela única seria melhor pra explicar tudo e ficaria mais fácil pra encontrar informações das quais eu esqueci. Dito isso, gostei muito do jogo e da gameplay, as musicas são boas mas o tutorial ficou um pouco confuso. Um dos melhores jogos até o momento.
Que jogo maneiro! Adorei todas as mecânicas e o jogo é muito legal
As artes estão maravilhosas, as músicas e efeitos sonoros se encaixam muito bem!
A ideia é genial
O que eu não gostei muito é que parece que os inimigos nascem muito longe do mapa. Ter que esperar eles não é muito legal.
O "Driftinsano" é muito roubado! Usar ele parece uma estratégia bem melhor, já não custa nada (talvez você leve um tiro mais fácil, mas depois você recupera) que usar os canhões que tem um gasto de queijo.
O jogo tá maravilhoso e tem muito potencial! Parabéns aos envolvidos
Obrigado pelo feedback, vou mudar a distância de spawn dos inimigos fora da tela, acredito que nas primeiras fases eles realmente demoram muito a aparecer, recentemente eu dei uma balanceada no quesito do barco dar dano batendo, com ele recebendo um maior knockback, evitando do player bater varias vezes seguidas sem muito prejuízo e aumentei a vida de alguns inimigos.
Otimo jogo, bom uso da economia.
Critica
Eu acho que os upgrades poderiam ser pegos a cada wave para ficar mais simples
de explicar cada um para o player e não precisar colocar tanta explicação
de uma só vez no começo, Tive que jogar algumas vezes para realmente conseguir
aprender todo o começo do jogo.
Mas em relação ao resto o jogo ficou muito bom parabéns.
Agradeço pelo feedback, estou planejando próximos updates para o jogo e isso de liberar as opções do player com tempo com certeza vai ser uma delas, realmente é muita informação jogada de uma só vez.
Muito bom, acho que é meio difícil controlar os canhões, a bem melhor ir batendo em tudo mesmo. Vi que você queria colocar uma tripulação, seria legal, daria mais funcionalidade ao canhão. No geral, acho que faltou um game feel melhor na mecânica de atirar.
Apesar da arte se bem bonita, por conta de ser top-down e poder girar o barco, fica meio estranho, acho que nesse jogo encaixaria bem um sprite stacking com top-down, bom, pelo menos de um jeito que imaginei.
Muito obrigado pelo feedback, acabei esquecendo de colocar um screenshake em várias coisas, mesmo já tendo programado ele, acredito que isso ajudaria no game feel dos tiros.
Isso da arte fixou meio estranho mesmo, acabei fazendo várias coisas em perspectivas diferentes, depois devo tirar um tempo para redesenhar algumas coisas para ter um estilo mais bem definido, não sei muito sobre sprite stacking, mas vou dar uma estudada para ver como fica.
E a tripulação com certeza deve ser implementada se eu descobrir uma forma de fazer ela funcionar direitinho sem deixar o jogo muito caótico kkkkkk.
Achei bem bacana, parece que mistura um tower defense com shotter
o tutorial por mais atento que eu estivesse me deixo meio confuso pois tem algumas coisas que não foram explicada (imagino que pelo tempo de jam)
a arte e a música são bacanas mas seria legal ter uma variedade de mapa ou até mesmo um terreno ou outro mais para enfeita o cenário
é um jogo que requer paciência para entender, mas depois que pega o jeito deixa as coisas bem divertidas e cria momentos bem legais
acho que o fato do player ter que sair para usar alguns itens como canhão deixa as coisas um pouco atrapalhas pra quem ta desesperado sendo bombardeado, talvez deixa o player sair para arruma os canhões depois do uso ou algo assim deixaria melhor.
Obrigado pelo feedback, talvez em alguma atualização futura eu adicione algumas ilhas que precisam ser desviadas para também adicionar ao cenário como você disse. Estavamos pensando em adicionar uma forma de atirar enquanto navegava e o jogador só precisar de sair do controle do barco para recarregar os canhões e mirar eles, talvez isso mude também em alguma atualização
Pessoalmente acredito que esse seja o jogo mais criativo da jam. A movimentação do barco é super prazerosa, bem como acionar os canhões pra explodir os seus inimigos. As funções são muitas, por isso achei o tutorial longo e chato de ler, mas depois que você entende como que se joga é bem divertido ter várias formas de jogar, incentiva o jogador a pensar na melhor estratégia pra situação.
A arte do jogo é muito bonita, os efeitos da água são impressionantes, o rato é fofinho, a interface é limpa, a música não é enjoativa e os sons são ótimos. Simplesmente nada a reclamar da arte.
Obrigado pelo feedback! Que bom que tenha gostado do jogo!
O jogo ficou muito legal, todas as artes bem bonitas. Pessoalmente achei que não valia a pena usar os canhões porque precisa largar o leme e ir manualmente atirar, então é mais fácil só ir batendo nos inimigos e se curar depois. O jogo em si ficou muito divertido, parabéns
obrigado pelo feedback, acredito que balanceando mais um pouco o jogo o equilíbrio entre usar o barco em si e usar os canhões fique melhor, vou procurar mudar isso quando a jam acabam!
No início fiquei muito estressado pq n entendi muito bem, mas depois as coisas foram ficando mais claras. o que tirou um pouco o foco foi a quantidade de funções, nossa é muita coisa pra fazer, e eu sou muito limitado kkkkkkk
existe algumas dificuldades em clicar na parte de poder mover o barco mas quando eu consigo eu fico navegando kkk e por sinal o sistema de movimentação do barco é incrível (se for fazer um joguinho de carro use esse sistema, vai ficar ótimo).
a arte é muito bonita.
Parabéns cara.
Kkkkkk, muito obrigado pelo feedback, muitas pessoas gostaram de como o movimento ficou, durante os playtests tiveram pessoas que até focaram em apenas atropelar os inimigos, daí otimizaram a maneira de atropelamento pra receber a menor quantidade de tiros possível enquanto se aproximavam. Talvez deixar algumas opções disponíveis apenas depois de um tempo pode ajudar a não ficar sobrecarregado com funções.
Achei o jogo legal, fiquei um pouco confuso na hora de usar o canhão, só percebi que dava pra virar quando li os comentários aqui mas depois que descobri como usar o jogo ficou divertido, não me prendeu tanto mas o jogo é realmente divertido, gostei bastante do visual
Obrigado pelo feedback, acho que isso de girar os canhões não estar muito intuitivo realmente passou bem batido, acho que faltou um pouco mais de playtest kkkkk, quando a jam terminar vou adicionar uma forma de deixar isso mais intuitivo
o jogo ficou muito bom, a única coisa que eu não gostei foi o inicio, muito tutorial escrito, seria melhor se quando tu fosse fazer aparecesse em algum canto ou coisa assim, pq na hora que realmente começou eu já tinha me perdido, mas o jogo é lindo e legal
Agradeço pelo feedback! Isso do tutorial realmente foi meio feito meio corrido, mas isso de deixar ele em um estilo mais pop-up no canto é uma boa ideia muito obrigado!
EU GOSTEI DEMAIS!!
Não achei confuso, ADOREI a música me lembra muito Crash, uma coisa que poderia melhorar muito o jogo é você conseguir mudar a direção do canhão, isso ia deixar o jogo muito mais emocionante na minha opinião.
Uma coisa que me desanimou foi essa rato maldito deu um tiro na água e me acertou kkk, me impediu de pegar 1000 queijos.
AMEI os gráficos e os efeitos visuais, incrível!!!
Parabéns pelo seu jogo, ADOREI.
Muito obrigado pelo feedback, tem como você mudar a posição do canhão no jogo, na construção segurando a peça e rodando o scroll, ou enquanto segura pra atirar você segura o A ou D. Depois vou buscar trazer essas funções mais intuitivas com outros indicadores sem ser os textos de tutoriais.
Mesmo? não devo ter prestado tanta atenção nos tutoriais, mas me diverti muito de qualquer forma, muito bom, parabéns!
Gostei bastante do jogo, ele é um pouco confuso mesmo com a explicação, mas, depois que pega o jeito vendo a explicação o jogo fica extremamente divertido, acho que também deveria deixar o player sem sair da tela, é um tiro no pé depois que ele sai, pois não vê a posição das coisas.
Agradeço pelo feedback! Isso do player sair da tela realmente é um problema, vou corrigir isso depois que a Jam acabar e vou focar mais no tutorial pra deixar ele mais fácil de entender e dar mais indicativos visuais para as coisas ficarem maia intuitivas sem precisar de ler tanto texto.
Achei confuso
achei meio confuso, mas ficou bonito e legal de se jogar dps que aprende