Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+2)

Чесно кажучи, здається я єдина після вашої гри з важким серцем і плакати хочеться. Для мене це не світла комфортна історія, а важка і меланхолійна.

Я мабуть в перші хвилини збагнула, що дівчинка перед нами не така, як ми бачимо, бо інакше як ви б ще при такій розстановці могли розкрити віртуальність - ідей не було. І то, для мене це все ж більше пасує темі першого джему, ніж поточного, якщо бути відвертою.

Кіт милий. Спрайти героїв та всі інші речі теж. Дуже залипла на головному меню, листочки чарівні. І стрілочка з лапкою - так мило, і те що вона анімована, також круто, видно наскільки ви попрацювали над реалізацією.

Музика добре доповнювала розповідь, також сподобалися і інтерактиви.

А от текст мабуть все ж не зовсім вийшов цілісним. І я розумію, чому ніби й так, але все одно виникає враження, що ще є над чим в цьому питанні попрацювати.
І також сюжет. Зрештою, з фіналами дуже зміщується фокус з головного героя і це викликає певне засмучення. Тим більше - це вже моє особисте розуміння цілісності - вони всі між собою, як на мене конфліктують. Другий фінал виглядає ніби карикатурним і руйнує всю серйозність основного вашого посилу. Позитивний (1) фінал по суті добре відповідає очікуванням, але не конектиться з 3ім. Бо, як я вже казала, головний герой зникає і це розриває весь зв'язок всередині історії.
Тобто, я хочу сказати, _героїня_ усвідомлює, що кота нема - окей (але ж буквально назва і все акцентує на його значимість! хіба там не мало бути щось від нього? не від неї?), але у істинному фіналі кіт - це онука (сподіваюсь до цих спойлерів ніхто не дочитає крім авторів), а тоді я не розумію, знайшовши ключі, вона просто йде від бабусі? Чи героїня взагалі увесь час одна і з нею весь час нікого немає?
Коротше - виникло чимало питань само до композиційної цілісності історії, якщо вийти на всі фінали.

Ще хотіла вам сказати, що ідея з тим, щоб їх пронумерувати - дуже вдала, бо тоді легше усвідомити де шукати той фінал, на який ще не вийшов.

Загалом, історія - цікава. Незвична однозначно і це дійсно привертає увагу. 

(1 edit) (+1)

Є над чим попрацювати наступного разу, дякуємо за відгук!   ( =①ω①=)

/СПОЙЛЕРИ/

.

.

.

.

.

Хочеться додати, що стан, в якому вона знаходиться — не ескапізм і спроба втечі від реальності, а її власна віртуальність через хворобу. Вона не усвідомлює цей стан і він не є захисним механізмом, це наслідок хвороби.

(+1)

Дякую за пояснення)

(1 edit) (+2)

Оріноку, дуже дякую за ваш відгук!  

/СПОЙЛЕРИ/

.

.

.

.

Хочу трошки відповісти на деякі ваші питання. Героїня за сюжетом має проблеми з пам'яттю, проявляє хворобу альцгеймера. 

Вона забуває своє ім'я, речі, людей навколо, повторює фрази. Кіт допомагає їй знайти ліки, вмикає знайому музику і показує фотографії в надії щоб ослабити симптоми, а також в надії героїня згадає значення сьогоднішнього дня. В третій кінцівці дівчина проводить трохи часу з бабусею, але помічаючи що бабусі не стає краще вирішує не виводити її на вулицю до сім'ї, щоб жіночці не стало гірше, і йде. Бабуся ж одразу забуває що в неї хтось був в гостях.

Стосовно другої кінцівки, ви праві, вона зроблена як розрядка. Ми задумували гру як можливість зрозуміти деякі моменти життя з людьми які проявляють проблему деменції, а особливо альцгеймера. Але все ж нам хотілося зробили легку і приємну історію, щоб читач міг поспівчувати і порадіти.

Дуже вдячні за ваш відгук, так як він показав мені гру з іншої перспективи! 

(ред. додала попередження про спойлери)

Дякую, тепер я справді краще розумію вашу історію та ідею, і ваш вибір викликає в мене повагу.