>Вы приводите ссылку на википедию, но информацию из нее обрабатываете как-то очень избирательно.
Я поясню. Первый важный момент: это всё-таки разные механики. Давайте возьмём для примера, хотя бы Clicker Heroes, включающий в себя все четыре. И посмотрим что будет, если из него эти механики убирать.
Clicker - механика, при которой основное действие игрока (в нашем случае - добыча ресурсов) выполняется с помощью клика.
Idle - тут два варианта. Один характеризует эту механику как автоматическое выполнение действий, для которого игроку не нужно ничего делать. Другой же - как механику, при которой игроку нужно переставать играть в игру, чтобы достичь в ней прогресса.
Upgrade - механика улучшения эффективности выполняемых в игре действий.
Clicker в наличии. Кликаем по полю, получаем ресурсы. Если механику убрать, остальные три - останутся. Ресурсы будут капать, апгрейды работать, цена увеличиваться.
Idle в наличии. Можно убрать из игры всех автоматических героев и все три механики останутся. Только продвигаться придётся исключительно кликами.
Upgrade в наличии. Можно выбросить все улучшения, станет труднее и скучнее, но остальные-то механики останутся.
Incremental в наличии. Аналогично можно не увеличивать цену, игра закончится быстро и тупо, но остальные механики сохранятся.
Для чего я всё это говорю. Потому что вышеозначенную статью на вики писал тот, кто этого не понимает. Кто, как и вы, смешивает разные механики в одну кучу и видит это нормальным. То самое, уже неоднократно упомянутое мною "тёплое с мягким". А меж тем не знаю кому там инкрементальные игры "известны как кликеры", но есть довольно много инкрементальных идл (без кликера), что прямо противоречит заявленному. Предвосхищая ваш вопрос сразу скажу зачем я всё-таки привёл ссылку на эту статью, раз не согласен с ней во многом. Потому что спорить о несогласии без общей независимой точки зрения не имеет смысла. Мы априори не согласны. А так у нас имеется хоть какая-то общая точка отсчёта. По меньшей мере именно описание инкрементальной механики мне там показалось вполне достойным.
>Инкрементальная игра остается инкрементальной, даже если это просто игра, в которой при нажатии на кнопку какое-то значение увеличивается на 1, без каких-либо иных механик.
Вот это, пожалуй, ключевой пункт наших разногласий. Ну давайте представим, вот есть завод, он выпускает детальку, стоит N. И следующий N, и следующий, и следующий... Не знаю, заметили вы это или нет, но вот так происходит примерно во всех стратегиях, начиная от Warcraft с TA и заканчивая Factorio с Satisfactory. И внимание вопрос: вы хоть раз видели, чтобы эти игры назывались инкрементальными? И более того, если вы действительно в это верите, тогда не сочтите за труд, дайте своё определение Incremental механики. Потому что с ваших слов получается, что её просто нет :) Что игры с ней ничем не отличаются от игр без неё.
Так что нет, не убедили. Я всё ещё уверен в том, что Incremental, Idle, Clicker, Upgrade - разные механики, и что ключевой особенностью Incremental механики является повышение цены каждого следующего производителя.
И да,
>Вы слишком узко смотрите на жанр, оценивая его по примитивным играм вроде Cookie Clicker и аналогам.
То, что вы, в свою очередь, мыслите широко, оценивая жанр по играм, априори к ним не принадлежащим, мы выяснили в самом начале. Вы либо объясните каким образом у вас стратегии и рпг стали инкрементальными, либо не повторяйте раз за разом свои голословные утверждения. Эта вот ваша позиция "этот спор меня утомил" чаще всего встречается у людей, которым просто нечего сказать в ответ :)
К тому же, если уж совсем закрывать дискуссию, вот эти четыре магических слова - это не жанр, а механики. Разница в том, что они куда мельче и не оказывают существенного влияния на жанровую принадлежность игры. Шутер останется шутером независимо от того, есть в нём апгрейды или нет. Если в Factorio добавить/убрать возможность добывать руду кликами её жанр не изменится. И я уж вовсе молчу про разных хитрых выползней вроде Idle триворядок и тетрисов, инкрементальных 2048, кликеров-майнкрафтов и т.д. Эти четыре магических слова - это механики, а вовсе не жанр.