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Interessante ver o game feel desse jogo, o pulo mais rápido quando está caindo, os arbustos, o personagem esticar, mudar de ângulo, animações, as partículas, os diálogos divertidos, entre coisas como: cair em um buraco por acaso e iniciar um dialogo, isso tudo ajuda bastante no engajamento.

Achei que  faltou ter um melhor aproveito da habilidade pular longe, faltou game design, mas 7 dias é difícil mesmo. Uma musica de fundo melhoraria bastante a experiência.

A mecânica de tempo está interessante e é a única que vai contar no tema, pois como disse, acho que faltou um bom aproveitamento da habilidade de pulo.

Realmente, eu tentei deixar uns caminhos que você só poderia passar com a habilidade de pulo para ir mais rápido, porém não deu muito certo kksksks.
Fico feliz que tenha gostado dos diálogos! Minha cabeça estava fritando e eu cometi um monte de erro de português
Valeu pelo feedback!