Interessante ver o game feel desse jogo, o pulo mais rápido quando está caindo, os arbustos, o personagem esticar, mudar de ângulo, animações, as partículas, os diálogos divertidos, entre coisas como: cair em um buraco por acaso e iniciar um dialogo, isso tudo ajuda bastante no engajamento.
Achei que faltou ter um melhor aproveito da habilidade pular longe, faltou game design, mas 7 dias é difícil mesmo. Uma musica de fundo melhoraria bastante a experiência.
A mecânica de tempo está interessante e é a única que vai contar no tema, pois como disse, acho que faltou um bom aproveitamento da habilidade de pulo.