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Chester01

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A member registered Apr 01, 2021 · View creator page →

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brabo

then take reverse

Parece que é um momento bem específico, mas depois de pegar o ritmo, é só andar. A dificuldade geral do jogo está concentrada no ritmo e poucos puzzles. A ideia é boa, mas pelo que vi, faltou tempo para desenvolver mais.

As músicas que são adicionadas ao longo dos níveis acabam abafando o som do metrônomo. Acho que ficar só na batida da bateria poderia funcionar melhor, ou talvez seja questão de encontrar uma música que combine melhor.

Ideias:

  • O jogador poderia perder vida quando não se move.
  • O jogador poderia morrer se fizer um movimento errado.
  • O metrônomo poderia ter uma batida "forte" que fizesse o personagem se mover em dobro.
  • Um gamefeel melhor para ajudar a entender mais rapidamente a batida.
  • Diferentes BPMs e batidas para diferenciar os puzzles.
  • No geral, tudo poderia ser baseado no metrônomo. Algumas coisas são difíceis de explicar, mas dá para adicionar obstáculos.

>>Engajamento: 8/10 - Foi legal. 
>>Apresentação: 8/10 - Só não dei 10 porque sinto que falta algo, talvez um gamefeel mais refinado.
>>Tema: 7/10 - Acho que o ritmo acaba se sobressaindo em relação aos puzzles.

(1 edit)

Média nota: 10

Tive que jogar duas vezes para ter certeza de que este jogo é realmente extraordinário. Fiquei envolvido do início ao fim e, quando acabou, queria mais. Os puzzles têm uma progressão perfeita e intuitiva.
Um homem tem que tomar uma decisão: terminar o jogo em seu auge ou prolongá-lo e arriscar ver sua ruína.
Engajamento nota: 10/10.

As artes estão muito bem trabalhadas.
Os efeitos visuais são top.
Os SFX são os melhores, onde consegue eles?
Não senti falta de uma musica de fundo, simplesmente combina com o jogo.
Apresentação nota: 10/10

Os gêneros que identifiquei são Plataforma, Top-Down e Puzzle, todos integrados de forma impecável no jogo.
Tema nota: 10/10

Minha falta de palavras descrevem o quanto o jogo é bom. Simplesmente não tenho nível para falar mal.  

Média nota: 8.33

O jogo é divertido, começa fácil e termina fácil. Para jogadores mais exigentes tem que haver dificuldade em certos pontos do jogo, senão hora ou outra irão sair do jogo (joguei por uns 30 min antes de enjoar), mas isso é só problema de balanceamento e de design do jogo.
A fazenda, é um lugar para ganhar mais dinheiro e elas crescem muito rápido. Acharia legal se pudesse plantar armas e quando pronto, usar elas, mas elas tem balas limitadas e somem depois do uso.
As cartinhas tão bem feitas, resumiu bem o leque de habilidades e uma coisa que percebi, para mim mesmo, é que o jogador não precisa saber de informações numéricas, isso é só para encher linguiça.
>>Engajamento nota: 9/10.

Todas as artes parecem ter sido feitas por você, isso deixou o jogo 1000% melhor. Não gosto quando usam lerp para trocar de xscale, aquele feito de "papel", instantâneo seria melhor. 
A musica de fundo é agradável, mas acho que ela abafou um pouco os SFX. Tudo parece ter um som, o que é gostosinho.
A parte do tutorial, o X deveria ter um foco maior, deixar ele vermelho e o fundo mais escuro deve ser suficiente.
Eu vi que você deu um feedback sonoro para quando estiver plantando, mas acho que faltou um feedback visual, como: squash and stretch ou uma sprite de mudinha que serviria para todas plantas.
Na plantação, antes de saber que dava dinheiro, eu não sabia para que as plantas serviam. Um feedback como o da planta de dinheiro em todas as plantas seria legal.
Acho que faltou screenshake na hora de tomar dano.
Apesar de ser um jogo esteticamente bonito, falta decorações (frufruzisse).
>>Apresentação nota: 9/10

A cerca dos gêneros, acho que identifiquei: Top Down, Rogue-like, Agricultura, Arcade e "score atack?". Acho que as cartinhas não o faz um jogo de cartas, tá mais para RogueLike.
Acho que a parte de RogueLike se sobressai e a Agricultura, apesar de ser o segundo tema principal, acho que falta coisas para ficar melhor.
>>Tema nota: 7/10 

O iluminado.

OFe-Topique] | ▻ Hazbin Hotel BR • Amino

Obrigado pelo feedback.

Tem algumas coisas que acho que não combinou muito, tipo a quebra de gravidade, isso o deixa em outra perspectiva, acho que seria interessante se ele voasse, igual ao o livro de pulos infinitos, que não parece pulos e sim voou.

As artes estão legais, mas perde a consistência em certos momentos.
Os efeitos sonoros estão legais, mas o som de fundo acaba ficando repetitiva.

O tema está muito legal.

A mecânica de gravidade está legal, mas acho que seria melhor se ao invés de só o player parar, tudo ficar em camera lenta. Do jeito que tá meio que dá para quebrar o jogo apertando varias vezes, quebrando o jogo, vou levar isso para o tema kkkk. Além de que tudo poderia parar junto com o player e não só ele.

A arte retro tá bem legal, só o player ficou esquisito na cena.
Alguns sons do jogo ficam estourados.

O tema está muito bom.

Só faltou uma explicação, então não sei como se encaixa no tema, pois tudo o que se passa faz parte do mundo do jogo e nada e realmente quebrado.
Mostrar os comandos para começar a jogar e não ficar perdido.
Acho que a pixel art do chão não ficou tão legal assim, mas o resto está bom. Os sons estão ok.

Uma das melhores ideais da jam, muito criativo.

Jogo foi divertido do inicio ao fim, tem a duração certa para uma Jam.
Apesar das artes simples, isso não foi um problema, parece que você tomou cuidado para que ficasse harmonioso.
Os sons estão bons, mas acho que daria para colocar mais, não me lembro de ter ouvido um som dos bixinhos vermelhos morrendo, talvez algo mais vitorioso ao coletar o cristal, ou um som de dialogo.
O tema foi bem utilizado, as mecânicas de cheatear o jogo foi umas das mais criativas.

Não sou muito fan de jogos que tem muito dialogo, principalmente em jam, mas o jogo foi legal.

O jogo ensina super bem o jogador a jogar, tem uma pixel art e sons muito bem colocados na trama do jogo, só não gostei da fonte do dialogo.
O segundo boss o doutor, tem umas arvores que ficaram em cima dele que ficou difícil saber onde ele estava.
O terceiro boss realmente ficou muito difícil passar dele.

 O tema se resume em salvar vidas ao invés de mata-las, não acho que isso seja super em cima do tema, querendo ou não o jogo é: preciso salvar vida para sair daqui, isso é a regra do local praticamente, mas acho que estou sendo chato com isso, então né.

Ótimo jogo, muito divertido e bem feito.

As musicas escolhidas ficaram incríveis, por conta disso deu para curtir por um tempo antes de enjoar. Já que para esse tipo de jogo tem pouco conteúdo ficou enjoativo no final, se colocar um negocio que aumenta a velocidade das ações dos personagens ficaria top.
Acho que faltou ensinar o player a jogar, mostrar os controles para que eu não fique perdido no começo kkk.

Arte impecável, simplesmente combinou de mais. Só não gostei das UI, porque ficou escuro demais e quase não dava para ver o que estava escrito antes de colocar o mouse por cima.

Só não encontrei como esse jogo se encaixa no tema, foi mal,  só me falar que eu posso mudar minha opinião. 

Bem difícil, gosto de assistir, mas não de passar por isso kkkk.
O jogo tem artes até que bem legais, mas faltam sons e mais gamefeel.
Muitas coisas são só decorativas, as vida por exemplo, podia ter um checkpoint e voltar nele ao morrer, caso acabe as vida, então volta do começo, outra são as moedas roxas, servem pra nada

O negocio do menu, quase quitei ali kkk.

O tema está bem legal, parece que tudo de certa forma está errado, "quebrando as regras", mas queria trazer uma percepção diferente, para que aja uma quebra de regra precisa ter uma regra pre estabelecida antes, senão está tudo nos acordes, mas acho que se pode dizer que o jogo está tudo certo com o tema, já que jogos normalmente não são assim.

O jogo é bem legal, mas acho que as fases são desnecessariamente grandes, os puzzle poderiam ser mais compactos e com "salas" que separariam uns dos outros. Gostei bastante do checkpoint, isso ajudou a economizar tempo, mas eu me prendi entre duas paredes e fiquei preso ali.
A agua poderia ser usada como reset de uma fase a outra, pois do jeito que ela está atualmente faz com que você pecar progresso, é mais fácil morrer e refazer do que voltar e continuar.

As artes estão boas, mas acho que faltou mais gamefeel na movimentação, adicionar um  coiote timer e um buffer timer ficaria legal, adicionar um squash and stretch também valorizaria muito.
Achei o som do background um pouco repetitivo. Os efeitos sonoros estão bons, mas achei que tinha poucos, faltou por exemplo, quando entra na agua, quando retira uma cor, quando ganhar cor, assim vai, o máximo que conseguir pensar melhor.

O tema está legal.

O jogo é divertido, porém algumas coisas me incomodaram, o jogador pode andar na diagonal, e o movimento é muito sensível, mesmo só pressionando, as vezes ele ia duas vezes para um direção, pedi umas vezes por isso. Eu preferiria que tivesse colisão, porque as vezes dava para salvar o vírus, mas já que ele entra na parede e te mata não dá para fazer isso, com isso, colocar também um botão de restart para reiniciar.
Gostei dos efeitos, apesar do estilo artístico ser vaporwave, parecia que algumas coisas não se encaixava, talvez seja porque a pixel art não combine tanto com ele.

As artes e os sons estão bons, mas tem como melhorar, um exemplo seria colocar algo que sinalizasse que o vírus se moveu, outro seria na hora da morte, ao invés de só esperar o raio vim, colocar um som de morte pro player esperar o negocio cair, isso seria um efeito de pressentimento. Acho que dá para colocar efeitos sonoros em tudo, desde que sejam diferentes e não sejam estourados, isso pode ajudar bastante no gamefeel.

O tema condiz com a proposta, muito bom.

Boa sorte.

Jogo muito divertido.
Sua mecânica é muito criativa, em alguns níveis podendo ter outros caminhos (eu não encontrei um outro jeito no ultimo ;-;). 
Encontrei alguns bugs, consegui enfiar uma peça dentro da outro, não vi se isso faz com que todas as peças sejam afetadas pela regra. Também precisei mexer pelo menos uma vez na peça para que ela ativasse.
O interessante desse jogo puzzle é que ele treina seu raciocínio e criatividade. Também da a sensação de descoberta e compreensão quando se resolve um desafio.

Com certeza esse jogo foi o que se encaixou melhor no tema.
Tem coisas que não quero pensar sobre, como: se quebrar a regra é regra, então estou quebrando a regra?
Não sei se tem algum jogo perfeito para esse caso, mas o seu é muito bom. 

Tanto nos gráficos, quanto nos sons o jogo está ótimo, ele tem essa identidade visual puxada para o vermelho que combina, mas e se tivesse outras cores? Talvez não fique bom, talvez fique.

Acho que o jogo está ótimo, acredito que puxar um pouco para puzzle slide fique melhor ainda.

Bugar na parede não é algo obvio em primeiro momento, acho que a maioria que jogar vai precisar usar a dica pelo menos 1 vez. Isso pode ser ajustado colocando um efeito leve de glith nas paredes que da para fazer isso, durando a primeira fase ou o jogo todo.

Os puzzle são simples, não precisa-se pensar muito na resolução desde que saiba as mecânicas dos jogos. Acredito que um bom jogo puzzle tenha aquele momento "Eureka", depois de descobrir sua resolução, eu senti um pouco disso, mas nem tanto.
Acho as rooms grande, poderia ser menor e a câmera ser mais próxima, a maior parte do puzzle é descartável, um lugar vazio.
Reforçando, o puzzle deve valorizar a inteligente humana, a capacidade de encontrar padrões e o raciocínio.

Visualmente o jogo está bom, o efeito de glith ajuda a esconde que o jogo não está na mesma escala. A escala é importante, algumas coisas ser de um tamanho, como o player, a porta, e outras ser maiores, como todo o cenário, faz parecer amador (mesmo que seja, tente sempre buscar uma boa escala).

O áudio está bom, faltam alguns efeitos sonoros, como: quando clica na dica, quando o player entra na parede, os espinhos, empurrando as caixas e por ai vai. Alguns jogos colocam efeitos sonoros em praticamente tudo, é claro, nem tudo é do mesmo volume.

Foi legal, difícil e fácil, os robôs que te perseguem são muito rápidos e mudam muito de direção, depois que se aprende a esperar que eles vá para outro lugar fica mais fácil, mas não acho isso interessante. Se deixar os robôs com um trajeto previsível e com uma velocidade mais baixa de perseguição ficaria mais legal, também poderia ter lugares para se esconder e esperar, como lata de lixo ou o banheiro, assim deixaria a parte de stealth mais dinâmica.
O Boss, é divertido, mas por não saber quando posso dar dano deixa as coisas difíceis. O boss tem um ataque meio aleatório, podendo atacar na hora que os lazer abaixa, então, quando eu me aproximo pra dar dano e ele vem com esse lazer e me lasca. Acho que seria melhor se o boss tivesse um timer definido e 3 variações, mas que o player tem que perceber essa variação, exemplo: os timer mudar um para o outro em ordem.
As mecânicas foram muito boas, combinaram com o tema de robôs. Com exceção dos computadores, as outras mecânicas, a agua e o ímã, tem a intenção de destruir os robôs, acho que poderia ser melhor aproveitado adicionando mais funcionalidades, exemplo: a agua, além de destruir, poderia ser jogada no chão, e os robô ir limpa (se bem que existe o faxineiro, né kkkk), o ímã poderia atrair coisas. 
Os únicos robôs que tem alguma função são aqueles que te perseguem, no jogo isso não foi um problema já que ele é curto, mas se pretende aumentar o projeto terá que ter mais robôs com funções diferentes.

Os robôs já estão nos substituindo e só questão de tempo até alguém endoidar igual esse cara kkkkk. O tema está bom, mas já que o jogo conta uma historia fica minha reflexão: Existe só uma inteligente robótica? Se o personagem destruir o robô principal as coisas serão melhores? O que eu acho é, se o personagem destruir os robôs o mundo pode acabar por regredir, imagina-se que robôs podem fazer mais trabalhos e melhor que humanos. 

As artes estão mais ou menos coesas, no menu a logo se destaca da pixel art, ficou legal, mas tbm ela parece colagem. Os botões, não precisavam daquela partícula, particularmente achei estranho, talvez se colocar depois que clicar fique melhor.
O jogo carece de mais gamefeel visuais, como screenshakes, sistema de dialogo, partículas quando o player andar, transição.
O áudio está muito bom, gostei muito do jazz blues do jogo. Os efeitos sonoros estão muito bons também, mas tem espaço para mais, tem jogos que adicionam efeito em tudo, mesmo que bem baixinhos, exemplo: as rodas dos robôs.

Foi um bom projeto, boa sorte.

Obrigado pelo Feedback.

Você poderia me dar mais detalhes, há algo que você achou que poderia ter sido melhor desenvolvido para se encaixar mais adequadamente ao tema?

Obrigado pelo Feedback.

Você poderia me dar mais detalhes, há algo que você achou que poderia ter sido melhor desenvolvido para se encaixar mais adequadamente ao tema?

Obrigado pelo Feedback.

Você poderia me dar mais detalhes, há algo que você achou que poderia ter sido melhor desenvolvido para se encaixar mais adequadamente ao tema?

Foi engraçado zerar o jogo no começo kkkkk.

Acho bom deixar mais destacado os comandos que serão necessários pro jogo e tbm na hora certa.
O jogo tem bastantes bugs, e algumas placas parece que não funcionaram direito.
Gostei como o tema foi executado, mas acho que faltou mais placas que permitisse ter um controle maior sobre tudo. Acho tbm que se fosse um Mini Metroidvania com um mapa pequeno, mas que precise de certas placas para acessar ficaria muito bom.
Artisticamente, está bom, mas a escala de algumas coisas estão desproporcional, exemplo: as placas, o background, as fonts, hud de vida. Algumas coisas nem precisa ter uma escala igual, mas precisam estar em harmonia, o background, apesar de combinar, tem uma escala muito grande em comparação com o jogo.

Foi um bom projeto, boa sorte.

Obrigado pelo feedback.

Basicamente, o player não quebra as regras, mas o Nebulor, o mestre do jogo, sim, ele quer que Maya perca para poder se alimentar, por isso alguns puzzles são como são, e ele é esquisito.

Obrigado pelo feedback.

O jogador não quebra regras, eu tentei levar isso para o vilão Nebulor, por isso ele fica trolando e tentando fazer com que você perca, alguns puzzles foram pensados nessa premissa.

O jogo é bem difícil, não tem nenhuma forma de se curar até onde joguei. Parece que tudo é punitivo, a arma depois que carrega pode atirar uma bala verde que vem até mim e me da dano, a katana me dá dano só de usar, isso tudo foi bem frustrante.

O jogo tenta ser bugado ou talvez estranho para se encaixar no tema, achei a premissa mais ou menos.

O cenário se mistura muito com as paredes, sendo complicado dizer para onde tem que ir. O efeito aplicado sobre o chão ficou estranho, e o sons do jogo podem estar um pouco alto.

O jogo foi bem legal, gostei bastante das mecânicas souls like, mas como não tão familiarizado com o gênero gostaria que fosse mais fácil, acho que aumentar o tempo de invulnerabilidade da esquiva já resolveria meus problemas, mas mesmo assim eu conseguir passar do boss. Falando em boss, acho o padrão dele bater com a perna e depois macetada ruim , quase não tem como esquivar daquilo. Sobre o tutorial, acho que faltou coisas, como ensinar como bate, no começo pensei que usaria só o teclado e esqueci do mouse, outra, ensinar a subir na escada, descobrir isso só depois de pegar a chave.

A temática de tentar não reviver, para se encaixar no tema, acho que foi mediano, quero dizer, supondo que o personagem está morto e no inferno/limbo/purgatório, porque esses seres iriam querer que eles revivesse, ou até mesmo, porque o personagem precisaria fazer alguma coisa, acho que só com um aprofundamento em historia poderia deixar a questão do tema melhor.

As artes estão muito boas, menos a arte da hud de não vida, aquilo estava muito desproporcional. Gostei bastante do sistema de luz, apesar de que poderia abusar um pouco mais disso. O gamefeel estava ok, faltou um pouco de screenshake quando o boss morre.

O jogo está ótimo, mas falta dar um objetivo para o player, um motivo para ele vagar por ir e encontrar as coisas.

Obrigado pelo feedback.

O jogo começa frenético de mais, isso comprometei o engajamento e a progressão do jogador, também faz com que o jogador nem leia o que está escrito.
Sei que o jogo tem bugs, mas algumas coisas que aconteceram foram muito ruins, como: eu entro numa sala cheio de inimigos invisíveis e não tenho saída, ou simplesmente não tem para onde ir.

Além do jogo se bugado, não acho que ouve um uso interessante do tema. O jogo ser bugado não fez com que ninguém quebrasse as regras, imagino que o jogo se trata de um projeto inacabado e se estivesse pronto talvez iria usar o bug como ferramenta para o jogador, mas infelizmente não vi isso.

O jogo não é chamativo artisticamente, apesar do jogo ser feito em 8bits eu não vi um bom uso dele. É claro, o image blend não ficou legal.

No geral, acho que é um projeto inacabado e que precisa de muitas coisas para ficar jogável / divertido.

Eu tentei algumas vezes passar, mas deu bug. abri e fechei o jogo algumas vezes, mas nada.

Pelo pouco que vi:

  • A cutscene está muito boa, gostei bastante da arte simples, combinou bem.
  • O player muda de lado como um papel, ficou estranho isso, principalmente para um cavaleiro. Acredito que a origem da sprite está no meio centro e o squash and stretch faz com que o player saia do chão, acho melhor a origem, nesse caso, em baixo.
  • Apesar de não ter dado tempo, a dica poderia ser dada de uma forma melhor e não só como um show_mensage()
  • O mouse não é realmente necessario.

O jogo é simples e é bem divertido. Você fez uma boa escolha de pixel art.

  • Depois de um tempo as fases simplesmente se repetem - Mesmo se o jogo tivesse 5 níveis colocar um encerramento seria legal.
  • Uma preferencia minha - ao apertar espaço ele inverte a gravidade, mas para isso é necessario estar no chão, seria interessante se desse para fazer no ar também e colocar uma velocidade limite na vertical, assim acho que daria para fazer fases com manobras mais interessantes.
  • Gamefeel - O jogo poderia ter mais, além dos efeitos sonoros e rastros que o player deixa, exemplos: screenshake, squash and stretch, alertas para indicar que os inimigos vão atacar e o quanto mais conseguir pensar.

É isso, acho que o jogo está ótimo.

Obrigado pelo feedback.

A queda de fps deve ter sido pelas partículas, usei de mais kskskskk.

Deu bug e travou o jogo, o chato foi que para acessar o partida, necessariamente precisa passar pelo tutorial. Tentei outra vezes e não consegui passar do bug.

  • Mouse - Não vi necessidade de usar o mouse, seria bem melhor se fosse totalmente no teclado.
  • Se tratando de um jogo puzzle, não acho que um timer seja interessante, o jogo fala em algum momento que não é para cruzar os fios, mas dá para fazer mesmo assim. Eu sei que o tema da Jam é quebrando regras, mas dá para transforma essa mecânica em um puzzle bom.
  • Se o jogo não fosse top-down, daria tranquilamente para fazer tudo em um tamanho de tela sem mover a câmera e com a mecânica de conectar todos os fios da casa sem sobrepor uns aos outros. 
  • BUG ou não? Teve uma vez que fiz só para testar, conectei em uma casa e vou para o inicio e deu certo.
  • Alguns diálogos são criados 2 vezes quando clica e fica com som duplicado.

É aquele negocio, um jogo de plataforma não fica tão gostozinho de jogar até adicionar buffer timer e um coiote timer, acredito que a gameplay pode melhorar bastante se você colocar algo do tipo, exemplo: quando o dash estiver acabando e estiver colidindo com a parede, se 10 pixel a frente estiver ok, então teletransporta o player para 10 pixel a frente, isso tanto para frente quanto para traz. É claro além dos outros pontos que citei.

Tem um jogo do Marcos Game Dev que já está pronto e publicado, Rift Racoon, que pode ser útil para você, já que eles compartilham essa semelhança de atravessar paredes. Sei que o prazo da NoneJam foi curto, mas o seu jogo tem potencial para estar na steam.

Obrigado pelo Feedback.

(1 edit)

Hammmm, Entendi era pq a sprite parecia um pijama e me confundi, e eu não percebi só olhando o fundo, se colocar cutscene no inicio fique melhor.

A questão dos botões, eu joguei com as setas por preferencia, imagina sua mão nas setas e outra no z (as teclas mais importante), mudar rapidamente para 1 e 2 ou G é complicado

Obrigado pelo feedback.

Vlw pelo feedback. No caso de sua duvida seria porque o Nebulor, o vilão da historia, não sabe perde e fica modificando as regras para que Maya perca, por isso ele fica trolando e dificultando as coisas. 

Os controles foi uma dificuldade mesmo para fazer, mas tem como segurar, acho que optei por fazer assim porque dava para colocar animação.

Vlw pelo feedback, no caso de sua duvida seria porque o Nebulor, o vilão da historia, não sabe perde e fica modificando as regras para que Maya perca, por isso ele fica trolando e dificultando as coisas. 

É muito bonito as artes e tem uma boa transição, mas depois de tantas mortes eu preferi nem olhar porque estava dando dor de cabeça.

  • A mecânica principal (w + shift) para atravessar as coisas e matar bichinhos - Não achei tão legal assim, isso deixou o jogo bem difícil e matar qualquer bixo era desvantajoso, preferi pular tudo que era mais fácil. Se pá deixar o player dar o dash no chão tbm e no ar, pq necessariamente fazer com o player pule fica difícil as vezes.
  • O começo é bem difícil para a primeira fase - Qualquer colisão era morte certa, tinha muitos inimigos e obstáculos logo no começo, além de que se eu pulasse muito para cima eu morria porque tinha saído da room, tbm tem o boss que era muito difícil não encostar nele.
  • Acho que é na terceira fase adiante, o player praticamente perde a visão do que tem a frente, acho que porque o tamanho do tile do usando é o mesmo que do começo e tbm isso poderia ser resolvido se você mover a camera um pouco para onde o player está olhando.
  • Eu fui a até a pixel arte 2, aquele que fica pior e com cores secas, não consegui passar dessa parte, muito difícil, quando vai passando de fase e muda as coisas, o player fica diferente, consequentemente o jogador tem que se acostumar novamente com a movimentação.

O jogo tem um ótimo aspecto visual, gostei bastante da cutscene, e poderia ter uma ótima gameplay tbm, mas pelo motivos acima e bem difícil e precisa-se de muitas mortes até passar de fase.