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In primis ho impostato il viewport del progetto a 320x240 (circa, ora non ricordo).

Secondo, tutte le texture sono disegnate in Sprite 32x32.

Terzo, ho impostato il fullscren quality su low. (Se metti la grafica HD dalle opzioni di gioco, semplicemente lo imposto su High).

Credo siano solo queste le accortezze che ho usato per rendere il gioco così.

Poi ho aggiunto un semplice oggetto light e il behavior shadowcaster sugli oggetti (per le ombre).

Ed ho giocato con la prospettiva ed il blending dei layers per la "luce fake").