Понравилось:
- музыка,
- заглавия уровней "Circle 1",
- поведение мобов, что колобки движутся, например, не с равномерной скоростью,
- динамичный геймплей и довольно хардкорные враги,
- задний фон,
- разнообразие врагов и механик - математика прям стала некоторой неожиданностью) зато повспоминала таблицу умножения =D
Не очень понра:
- прыжки веры, когда сигаешь вниз, не видя и не зная, чего где находится.
- несколько фрустрирует когда с одной платформы есть вариант прыгать вниз в две разные стороны, этакие платформы-ловушки. Нарративно ясно, что ад хитёр и не хочет выпускать, но рили стресс, зная, что цена ошибки - начинать весь уровень заново. (А вдруг там что-то интересноееее пропускается?? с другой стороны - интерес может быть крутым крючком разных сил иногда =) в том числе тёмных)
- заставка проигрыша. Когда видишь её в первый раз - офигиваешь от крутости, а когда умер в н-ный раз, то хочется её проскипать или ускорить. Она ТАК ДОЛГО проигрывается.
- отсутствие респаунов посреди уровня. Не все любят дарк соулс, даже если он в форме платформера, всего с одной жизнью на всё. Хотя бы после дверки добавить точку.
По итогу до конца игру не прошла, но, главное, мнение о гении создателя сложилось! Так что в целом игра ОЧЕНЬ хороша. Спасибо!