Гра закінчилась - залишилась розгубленість. Не дивлячись на ідейну (сюжетну?) подібність із новелою Mealladh з цього ж джему, ця історія принаймні в кінці пояснює, що трапилось. Але робить це занадто прямолінійно, що підводить риску під неймовірно швидким розвитком незрозумілих подій. І разом з тим, в цієї історії є цікавий потенціал “ненадійного оповідача”, є простір для ширшого розкриття сюжетів на основі “роботи з пам’ятю”. Сподіваюсь розробники, не зв’язані обмеженнями джему, таки відполірують свою ідею до блиску