Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Чтобы не было этого раздражающего застревания в проходах, надо бы вообще не давать персонажу стоять иначе чем в центрах тайлов (анимацию перемещений, конечно, оставить как есть).  Ведь игра по сути дискретная с шагом в размер тайла, так зачем сущности лишние плодить, если они удовольствия отнюдь не прибавляют?

Ещё один момент: в ситуации, когда лишь один из героев активен, сделать на месте потенциального появления второго какой-нибудь ненавязчивый прицел, может быть, едва заметную дымку или типа того. Тут ведь нет динамичного челленжа на глазомер, поэтому геймплей содержательности не потеряет, зато добавится комфорт интерфейса.

Второй совет прям годный, чето сам не догодался)