Чтобы не было этого раздражающего застревания в проходах, надо бы вообще не давать персонажу стоять иначе чем в центрах тайлов (анимацию перемещений, конечно, оставить как есть). Ведь игра по сути дискретная с шагом в размер тайла, так зачем сущности лишние плодить, если они удовольствия отнюдь не прибавляют?
Ещё один момент: в ситуации, когда лишь один из героев активен, сделать на месте потенциального появления второго какой-нибудь ненавязчивый прицел, может быть, едва заметную дымку или типа того. Тут ведь нет динамичного челленжа на глазомер, поэтому геймплей содержательности не потеряет, зато добавится комфорт интерфейса.