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前一开始一位是一款拼手速的游戏,欸发现有点不对劲。原来要根据右上角的循环相克来选择拉起的怪物。来回打了好多把,不仅要熟悉几种角色之间克制关系,还要保证手中“怪物池”的种类平均,在激烈的防御中还需要偶尔放出一些有过多数量的怪物来给其他种类腾出空间,让战斗并不是单一的点击。非常棒的设计,可惜没有做出游戏成功后的界面 

感谢游玩!因为时间规划上出了大问题导致删删减减最后连真结局画面都删掉了(笑死)