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JimmyMcNulty

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初见像是俄罗斯方块的变体,玩起来发现更像是MC左脚踩右脚升天,双人的配合操作很有新意,但缺少了俄罗斯方块的“轨道”控制导致上面的人只能盲投,石块也没办法很好的拼合在一起,算是一点小缺憾吧

不得不说开场CG和游戏内容反差也太大了,很科幻的开场导致期待拉的很高结果是原始人平台跳跃有点蚌埠住(也不失为一种幽默),以及最后的大型3D橡胶皮划艇手指也很搞笑

可爱滴捏!从握手的动作演变成小游戏画面的一角这个转场效果想法好棒(不过跳长绳这个是否有些过于惊悚了),各个小游戏也很有意思~

很经典的双摇杆射击游戏,枪牢玩家狂喜!画风也很可爱,漫画式的开场也很讨喜,可惜双枪的作用在游玩过程中感觉没有很好的做出区分,可以设计更多的需要频繁切换双枪的怪物或关卡机制来体现特色

很直接但是也很有效的主题解读,梯子可回收的设计(虽然没回收成功过)能看得到后续关卡设计有很大的潜力,不过灭火器和电钻的机制有些重复,如果电钻可以自由的破坏墙壁可玩性又会更上一层楼,可惜第二关直接卡死进行不下去了

很有趣的扫雷体验,感觉相比于多人互助可能做成上下两方(甚至四方向)竞赛扫雷会更有意思(扫雷版喷喷属于是)

感谢评价!其实比起塔防部分更重要在真结局部分(自认为有一些meta成分)

感谢游玩!设计的时候相比于策略思考其实更想要偏音游的紧张感,紧张到因为是完全随机的所以我录视频的时候自己都打不过笑死(有想过根据之前刷新的敌人去调整权重,但是一个人实在来不及做了)

Thank you for playing! I made it one by one because if monsters can kill multiple humans, the game would be too easy, and it would lose that frantic feeling. As for the vampire climb out of his grave by wings, it's simply because I couldn't think of how the vampire's hands look like. LOL

Thank you for playing!~

感谢游玩!因为时间规划上出了大问题导致删删减减最后连真结局画面都删掉了(笑死)

感谢游玩!

玩法很棒,有一点即时异星工厂的感觉,虽然建设部分比较简单粗暴但能想象到后续的拓展空间非常大,美术也很强,赞爆!

稍微有一点缺陷就是在多岔路路径下对于消防车路线的规划操作有些繁琐,体验有些不好(不过后期消防车已经被盖房下雨流完全替代了笑死)

美术非常可爱!主题的契合度也很高,但是玩法上感觉有些奇怪,比起救援更像是RPG游戏里疯狂找路人对话,锄头的使用效果也比较迷惑

太强了!完成度也太高了吧!

感觉有些缺少目标感,玩的过程中不明白接下去该干嘛,也不清楚能不能达到“胜利”,可能有个计分机制之类会更好?玩法上还是挺有新意的,很不错(BTW,BGM也太诡异了)