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非常贴合主题!开头的翻页漫画以及救助后各种语言的夸夸都很有趣!

能够理解48小时非常紧张,以下是一些(吹毛求疵的)个人想法,仅供参考:

① 像之前的评论里说的,移动和交互都是键盘,交互后的对话却需要鼠标点击,有一些别扭。可以考虑加入空格关闭消息的功能。

② 救人之后地图上对应的人还在,并且表情姿态没有任何变化,感觉反馈有一些违和。

③ 没太弄清楚锄头的使用场景。在没看视频前我无法区分锄头可以交互与无法交互的物件的区别。(最开始的区域中心有一块大障碍物,但锄头交互之后无效,会让我直接产生“锄头不是与大型障碍物”的概念,影响了后面的游戏进行。)

感谢您的游玩和建议,有些东西确实是由于48H有点紧张,策程推进方面有点偏差,有设计过救人后预定是显示一个气泡框在被救助者的旁边,被救助者表情转变为感激的样子;锄头预定用于破坏围困需要救助的人的障碍物,最后也没时间做好碰撞导致确实看起来有点多余。感谢您的宝贵意见