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sleepbird

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感谢您的游玩和建议,已经在做紧张刺激方面相关内容规划了

感谢您的游玩与反馈,这个工具本来是用来挖开围困难民的障碍物的,最后时间比较紧张就没做好障碍物的碰撞效果,金币本来是给玩家的一个压力系统(不让玩家随地乱扔物资?),救的人挺多你很棒棒哦!感谢您的建议。

感谢您的游玩和建议,原本我们的设计是一个类肉鸽横板滚动卷轴的RPG,不过后面为了统一进度砍了砍就做成了一个RPG对话;锄头的使用本意是为了破坏围困难民的障碍物,障碍物的碰撞检测也是最后时间紧暂时没加上。感谢您的宝贵意见。

感谢您的游玩和建议,有些东西确实是由于48H有点紧张,策程推进方面有点偏差,有设计过救人后预定是显示一个气泡框在被救助者的旁边,被救助者表情转变为感激的样子;锄头预定用于破坏围困需要救助的人的障碍物,最后也没时间做好碰撞导致确实看起来有点多余。感谢您的宝贵意见

通过引导的救援方式,游戏体验循环不错,不过设置的阻碍可能过于简单,希望还有更多的中间设计机制,建模不错,团队协作不错

游戏循环还不错,消防员模拟器,简单的画面表现的信息量相对可观,如果再加点可视化的反馈玩家应该体验会更好

画风有点诡异,不过贪吃蛇rougue确实不错,还是要说一句rougue就是神!做rougue的都是我兄弟

引导没有,有点迷,不过感受得到是有点子有野心的

游戏体验循环不错,这个关卡设计真的有点东西,三种不同的试炼与本体分布四角,贴题方向和我之前在群里想过的与自我的和解有异曲同工之妙,很细节,不过类解密类的确实有点难做好浅层玩家的及时反馈

游戏体验循环做的不错,世界观也挺紧跟时事的,不过关卡设计和玩家的体验还是有提升空间的

游戏基本体验循环不错,不过少了条关于及时雨和角色之间的关系。关卡设计很好地考验了玩家对于雨云和角色的控制熟练度。

游戏体验循环有点卡顿,可能还是在于控制车头方向以及慢动作时间的持续性有点问题。不过整体的想法还是不错的,也比较贴合题目

游戏体验循环有点卡顿,可能还是在于控制车头方向以及慢动作时间的持续性有点问题。不过整体的想法还是不错的,也比较贴合题目

游戏体验循环建立的不错,不过石头的关卡设计以及救援单次完成后的位移有时候玩起来阻力有点大

体验循环不错,不过后面缺乏立体空间想象力的玩家可能会比较烧脑子,而且仅仅通过不同面对应不同的病变部位的治疗感觉只是增加玩家反复绕圈子的一个操作,希望可以从其它方面来拓展玩家的体验

基本游戏的体验循环和中间机制都还不错,就是呼吸机初始携带限一个,第二关救完第一个人就没了,关卡设计有点小问题。

可能是忘了放需要被救助的人员了?游戏目的有了但是可能游戏体验的循环还未完善或者游戏引导不明确。

主要是一个解密类型的游戏,我猜结局很棒,不过建议添加对于可互动的物品鼠标移上去的提示,我鼠标点烂了还是卡关力

主要是一个解密类型的游戏,我猜结局很棒,不过建议添加对于可互动的物品鼠标移上去的提示,我鼠标点烂了还是卡关力

看得出来这个游戏野心很大,不过引导确实做的只是堆了点文字,如果加上点图片说明会不会更好呢

怎么说呢,俄罗斯方块作为堆建向上攀岩的楼梯的设计确实令人眼前一亮,但是卡视野确实很难受,建议当视野切换到上方扔石头的角色时能显示下方的小窗视野可能会让互动感更强一点

能在短短时间内做好解密的设计以及不错的艺术风格确实牛的,不过移动键的切换手感有点卡卡的,剧情也十分温馨,符合主题

不错的类塔防设计,存在着石头剪刀布的角色克制规则让玩家的决策需要有所考量,不过可以加些对于玩家出怪的限制,比如加入经济系统,不然有点偏随机的出怪机制以及出到上限就没有新的格子又对玩家的策略体验产生影响

背景故事和人声的讲解把世界观展现给玩家的设计不错,而且有个初步的完整游戏流程的体验,与主题契合。

机制很爽,而且不用引导也能一目了然的画风和设计确实不错,也比较契合主题

画风挺可爱的,但是拉绳子的响应感觉有点卡卡的,不过也很符合主题

两个小妹妹做的挺可爱的,可能需要多一点的挑战?感觉只要一直合体在中间稍微注意一下中间的长条遮挡物就无敌了

通过试探选择小游戏的思路还是比较有意思的,可以通过一个个小游戏来展开对于两只手握在一起的可能性,简单清新治愈的画风也是相当不错

通过试探选择小游戏的思路还是比较有意思的,可以通过一个个小游戏来展开对于两只手握在一起的可能性,简单清新治愈的画风也是相当不错

整个基本的框架可以基本感受到,可能需要一些额外的游戏内容来丰满一下,其中的互动还是与主题十分贴切的。

简单的画面和优秀的音效塑造了紧迫的玩家体验,前面的文字分支内做的小彩蛋也颇有趣味,核心玩法是通过多个任务操作的叠加来考验玩家的一个一心多用的能力,也比较符合救援时玩家的状态。

救援不分国界,哈哈,穿模是因为我们地图都是美术自己一个个拼贴的,纯原创制作哦~

是有的,已经补充视频链接到评论区了~

《无名英雄》第三届益游未尽48h游戏开发作品 (bilibili.com)这里是演示视频,别忘了点赞哦~~

感谢游玩,游戏机制本来是有紧迫感设计的,不过48h有点难做好策程美统一推进进度,所以暂时先把游戏的底层设计先完成了,感谢您的建议

创意还行,跟我之前玩过的那个ld上的画线让小球飞得很远有异曲同工之妙,建议学它给画的线加点加速效果,优化一下体验,而且没有引导,引导放在解释里不是不做引导的理由。总体还是不错的

有点偏向画片的形式 ,可以考虑再加点互动和音效,那样观影体验更佳

看得出来XD有想法,但是是不是指引做的有点不够,如果为了活着那么技巧就是疯狂甩狙

感谢您的游玩和建议,后续会根据大家的反馈视情况调整为鼠标进行互动的,谢谢!