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Estamos de acuerdo en que el juego no tiene un enfoque de terror; en realidad, nuestro objetivo era crear algo similar a FNAF, donde el miedo desaparece rápidamente y el juego se convierte en un desafío. Como sabes, en la mayoría de los juegos de terror, el miedo suele disminuir después de la primera experiencia.

En cuanto a los días restantes, aunque algunos se utilizaron para actividades de marketing y corregir errores, sinceramente también aprovechamos un poco de descanso. Pensamos que la experiencia estaba completa, al menos en lo que respecta a un proyecto de 10 días.

Es posible que hayamos pasado por alto la necesidad de una hoja de controles más visible, ya que en la primera partida se mencionaba cómo correr. Eliminamos este texto deliberadamente para hacer que el juego fuera más ágil al jugarlo nuevamente y evitar tener que revisar el tutorial y la introducción.

Estamos de acuerdo en que podríamos mejorar la accesibilidad del juego, ya que entendemos que no todos los jugadores tienen el mismo nivel de tolerancia al error. Tus observaciones son muy valiosas y nos ayudarán a hacer mejoras significativas.