Игра для джема очень сильная. Два человека работали, наработки предыдущих игр использовали? Я никогда не смогу двух разработчиков догнать по контенту в игре, а тут можно 5 человек в команду взять, в любом случае нет равных условий, кому-то даже 2 часа дали дополнительно поработать над играми и залить и разные хитрости были, не буду всех сдавать, надеюсь победят те, кто достоен победы, я не говорю про себя, я здесь, чтобы получить опыт, я попытался сделать много контента, в итоге не поспал пару дней, а толку от этого 0, только вред, но я смог замерить сколько я смогу сделать с нуля. Вы спросите "зачем ты это рассказал?", я отвечу "время своё потратил и чужое (шучу)", делюсь мыслями о джеме. Успехов в джеме.
Viewing post in Бурить-копать! jam comments
Спасибо за отзыв. Конечно, наработки всегда используются, но не в том смысле, что было что-то готовое и как есть впилил. А, например, принцип работы генератора уровней. Берешь и почти весь переделываешь уже под новую игру. Также с графикой. Берешь и почти полностью переделываешь (хотя тут 99% пришлось с нуля делать). Поэтому и важен предыдущий опыт. Чем больше стаж в индустрии и чем больше Джемов - тем круче игры. А вот количество человек не всегда позитивно влияет на количество контента. Иногда даже наоборот.
конечно использовали свои наработки, но тут речь скорее про инструменты, чем про игру.
Например, у меня есть код, который позволяет удобно закинуть отдельные картинки с покадровой анимацией в Юнити и объединить их в AnimationClip. Ну и конечно же опыт очень сильно решает. Во многих вопросах ты не гуглишь, как делать, а сразу делаешь. А вот с tilemap я до этого не работал, пришлось разбираться.
Ну и конечно этот результат тяжело дался с точки зрения сна. Художник спал часов 10 за трое суток, я побольше, но только потому, что если я буду спать мало, я вообще ничего не смогу сделать.
Я всю разработку стримил на твиче, записи пока доступны, можно ознакомиться с процессом)