Идея интересная. Задействовать физические законы, это здорово. Графика уходит на второй план. Но вот чего не хватило - это развития механик. Что будет дальше, может бонусы у стенок, бонусы на уменьшение гексагона, на увеличение гексагона. Плюс какая-то динамика нужна, возможно, на отдельных уровнях - пресс сверху, если мы не опускаемся, то он нас настигнет. Кстати интересно к этому подвязать сеттинг - робот, выбирающийся из-под завалов (роющий туннель, чтобы выбраться со свалки, куда его выкинули в далеком будущем). В общем я бы посмотрел на арканойды, в частности на DX-Ball для того, чтобы увидеть, какие бонусы могут быть. Но как кор механика вполне занятно.