Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Monte Cristo

21
Posts
5
Followers
13
Following
A member registered Jan 15, 2023 · View creator page →

Recent community posts

Интересная задумка, приятный геймплей. Даже сюжет начинает интриговать. Жалко, что только 2 абзаца сюжета, а так можно было бы и полетать дальше. И непонятно, если у нас заканчивается "вода", то что должно быть не в прототипе, а в полноценной игре?

Идея интересная. Задействовать физические законы, это здорово. Графика уходит на второй план. Но вот чего не хватило - это развития механик. Что будет дальше, может бонусы у стенок, бонусы на уменьшение гексагона, на увеличение гексагона. Плюс какая-то динамика нужна, возможно, на отдельных уровнях - пресс сверху, если мы не опускаемся, то он нас настигнет. Кстати интересно к этому подвязать сеттинг - робот, выбирающийся из-под завалов (роющий туннель, чтобы выбраться со свалки, куда его выкинули в далеком будущем). В общем я бы посмотрел на арканойды, в частности на DX-Ball для того, чтобы увидеть, какие бонусы могут быть. Но как кор механика вполне занятно.

(1 edit)
Иногда такие моменты ставят в ступор. Но идея - топ.
(1 edit)

Хорошая графика, и действительно концептуально. Игра не оставляет выбора, чтобы игрок пережил именно эти эмоции. Но проблема в том, что игрок может не хотеть переживать эти эмоции, тогда он перестанет играть. Когда я нажал на E и упал первый мальчик, я остановился, стал пытаться его поднять. Понял, что вариантов нет, решил - ну ладно, добегу, раз так хотел автор. Но заставлять стрелять в девушку сознательно, не оставляя игроку выбора - я просто против такого. Что бы ни было в это вложено, какой угодно глубокий смысл, все равно я против (тем более, что игра не открывает смысла этого на текущем этапе, хотя явно он есть). Верю, что можно сделать что-то интересное, но пока то, что увидел - не нравится из-за навязывания игроку необходимости делать зло, воспринимается мной именно так, к сожалению.

Игра с большим-большим потенциалом. Несмотря на простоту и графику на коленке, эта игра отлично играется. Понятность - 10/10. Я поиграл в нее более получаса и с удовольствием бы поиграл в такую игру на мобилке, если бы там была приятная рисованная графика, анимации, сеттинг данжей бы менялся по мере прохождения и наблюдался бы прогресс по мере продвижения по уровням данжа. Прогресс реально наблюдается по мобам, а что касается баланса, то он тоже есть, я даже пытался прикидывать какой:) Еще я бы добавил не просто здоровье, а именно максимальное здоровье, и его чтобы нельзя было увеличить больше максимального (но оно бы восстанавливалось потихоньку само по мере продвижения), пока не случился левел-ап, а набирать левел-ап, разумеется, легче, убивая более сильных монстров на верхних этажах... Да, и, конечно, разный лут - оружие, доспехи. Может быть, зелья. Хотя что-то я размечтался. И пусть я говорил про улучшение графики, но эта игра, конечно, покоряет еще и вот такой графикой, как есть. Это действительно мило, поэтому насчет графики не все так однозначно. И если накинуть хоть на минималках сюжетец, то из игры может получится топовый продукт. Я вполне серьезно так считаю.

(2 edits)

Игра победила в номинации "Лучший нарратив".

Спасибо за игру, удачи и творческих находок на дальнейшем пути!

Отличная игра, заставка в начале действительно очень хороша. Кто озвучивал?
Рисовка тоже классная.
После заставки я даже думал, что это все, что успели, т.к. почему-то на уровень я смог зайти только через "Продолжить".

Ещё на какой-то перезапуск сломалось управление - перестало работать, пришлось перезаходить.

Добавлю к списку
* Если коляску с братом завел к месту, где валишь столб, то уже потом брата взять не сможешь - столб его закрывает и не дает приблизиться.

Ребята, очень крутая игра. Графика - супер, нарратив (как там было, кстати, а че - секира мне через плечо?), но не бойтесь делать пасхалки (я кстати видел листочки с вами - это круто, в принципе пасхалка). Теперь, смотрите, что замечено:
1) Когда говорим с кандидатом, то камера фризится, ну я понимаю, ходить нельзя, но тогда фризить надо в каком-то положении на лице или дать свободу, просто раздражает, если ты в тот момент смотрел в ноги:)
2) Не сразу понятно, что надо нажимать на печать - и в целом в тексты немного напрягает смотреть, то ли мелковаты, то ли контраста не хватает
3) Хочется интерактивности чуть больше. Ну выпрыгнуть из стойки нельзя, ладно (кстати почему бы не посадить народ в таверну?). Но там начинаешь смотреть - есть бочки, стаканы, сундук. Почему бы не налить выпить себе или еще кому) Пасхалку я как раз и ожидал там увидеть где-нибудь в углу с листочком. В ежедневник я думал можно будет записать (записываться автоматически), кто куда направлен на работу.
4) Ну там хочется понять туда ты отправил или нет, да, новости я читал и долю получил, но как-то в более явном виде и т.д.

А вообще еще раз - прикольная игра!

Сыграл, атмосфера, нарратив - блес, шик. Спасибо вам за игру!
P.S. Можно доделать и выложить где-то.
P.P.S. не сразу понял, что делать после заставки - думал зависла игра и реально перезапустил ее:) (Можно немного добавить подсказок, либо что-то в UI, то же самое и первый раз, когда запустилась игра на точки-тире - отправку телеграммы. Кстати можно добавить какое-то время рабочего дня, чтобы было понятно, что он все не успеет сделать, а только 3, допустим, телеграммы, хотя это необязательно. Просто не сразу понятно, что их нельзя все. Это как психологический тест получился - кто какие задания возьмет:)
P.P.S. В концовке с посыланием и началом новой истории - музыку бы повеселее и вместо ТЧК ВСКЛ ЗНК - побольше оптимизма, все будет хорошо:)

Пошёл играть

Привет! Крутая игра!
Проблемы для меня в таком приоритете:

1) нет русского

2) нет подписи к продуктам (на картинке я не могу однозначно порой идентифицировать, т.к. не понимаю, чего от меня хотят (искал растительное масло вместо сливочного:)

3) Нет кнопки "Готовить" (не ждать 10 с, придираюсь)

Что можно улучшить:

1) Анимации повара при успехе/неуспехе (придираюсь, просто хочется разнообразия и ухмылочку радости на его лице)

2) Ачивки за прохождение уровней / валюту, чтобы что-то улучшать

3) Добавить вариативность после достижения какого-то мастерства в приготовлении - ну типа добавил что-то не по списку, но повар такой, ох, да, так тоже было можно и даже не хуже!

Что круто:

1) Графика

2) Понятен основной принцип

3) Музыка даже не мешает

За джем сделать такую игру - это очень круто!

P.S. Хочется пасхалок)

Сколько уровней в игре?

Ваау, мои аплодисменты

над проектом трудился штат моделлеров и художников, там слишком много качественной графики, ее нельзя выкинуть

молоток и правда хорош!

Да все нормально, но я ещё не смотрел

Чувство юмора зачет!

Весь мой фидбек, чтобы потом не искать.
Реально смешно! Экран выбора перса зачет, у колонки с водой было неожиданно) стилистика огонь)
я все ждал, что дубинку можно поднять с земли) а в конце прохожие его от**т)

  1. Через забор если б перепрыгнуть - прикольно было б, чтоб неожиданно его машина сшибала и говорилось что-то прикольное матом типа: "ну все бля, приехали" (с вариациями озвучек  и смертей при перепрыгивании забора)
  2. Когда ешь еду какую-то смешнявую из мусорок добавить репликии типа "мяско с апаршими, зачетненько"
  3. Хорошо бы, чтобы за время пока он бегает, по-тихоньку убавлялось все, что прибавилось, чтобы если долго, то все, опять приходилось собирать; еда и прохожие бы респаунились, а если колонка не была изначально сломана, то это еще и квест - надо сломать ее и напиться
  4. 1 раз долго искал последнего, чтоб добить шкалу (нужен респаун, либо счетчик, хотя счетчик необязательно, и так понятно, см. п.3 про респаун)
  5. Всякие дурацкие анимации при взаимодействии с предметами - это очень круто, как пьет, так же что-то со сценой (пытается ее отт***) и т.п., на перспективу
  6. Головой нырнуть в мусорку в поисках еды тоже тема
  7. Музон бы менять) как в nfs) 
  8. И тем, к кому уже подбегаешь прикольно б чтоб они что-то говорили) ну типа "че приперся, я тебе уже все дала" (более тематические порой ответы смешные были б в тему и рандом в ответах и еще больше вариаций)

Прикольно сделано, мне понравилось!