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Muy de acuerdo.  A menudo los propios desarrolladores nos infravaloramos, y pensamos que como probablemente poca gente jugará a nuestro juego, no merece la pena cobrar por el. Cuando, como bien dices "si pagas dos pavos por algo vas a prestarle más atención" esa poca gente que lo juegue, probablemente lo haga con mas afecto si han pagado por ello.

Me encantaría instaurar esa cultura de acostumbrarnos a tener un buen catálogo de pequeños juegos de autor, por 1 o 5€ que exploren ideas originales o experimentales, igual que con los zines que mencionas. A menudo estas ideas simplemente quedan en pequeños protitipos gratuitos, pero de esta forma se podría "profesionalizar" y poner en valor este formato de juegos pequeños.