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(1 edit) (+1)

Buen acabado y sensaciones, me gusta bastante que el equivalente a tu vida sea el tiempo. No sé si fue cosa mía, pero al entrar en alguna sala el personaje se fue un poco de más y al terminar la transición me comí alguna que otra sierra por la cara :_)

Puntos extra por ser parte de los locos que hemos aprovechado la jam para aprender Godot a la vez que hacíamos el jueguito de turno.

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¡Gracias por tu comentario!

El tema de las sierras al entrar me lo han comentado un par de personas. Me pregunto si podría haberlo hecho mejor.

Ya me aseguré de dejar siempre casi 2 personajes de distancia entre que entras en la habitación y está la primera sala, para que si entras con algo de cuidado no golpees la primera sierra, pero quizá hubiera sido mejor detener un poco al jugador a la entrada para que no pudiera ir a toda velocidad.

Frenar a mano al personaje lo estuve probando, pero se me hacía raro el manejar yo la velocidad del personaje cuando entran en la sala así que lo descarté por si acaso.

Y sobre lo de Godot, grata sorpresa el engine, no sé si también te ha pasado. Definitivamente lo usaré más en el futuro para juegos 2D y jams principalmente. Hace el proceso de iteración muchísimo más rápido que Unity en este tipo de juegos.

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A falta de ver algún ejemplo de proyecto con una buena estructura y uso de cada tipo de nodo, la verdad es que también he quedado bastante contento con la experiencia Godot. Desde luego voy a seguir dedicándole tiempo, a ver cuanto jugo le voy sacando conforme siga usándolo para varias cosillas.

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Yo he liberado todo el código en MIT, estoy a falta de poner bonito el repositorio.

Así cuando lo revise dentro de unos años podré llevarme las manos a la cabeza JAJA